2023-11-01-西窗科技-2023中国游戏出海客户调研报告_13页_6mb
报告摘要
中国游戏出海行业趋势分析报告(2024年10月)
一、行业整体趋势分析
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收入增长放缓,海外扩张进入稳定期
- 2022年,中国自主研发游戏海外收入同比下降3.7%,结束了高速增长时代。
- 预计2023年,游戏出海总收入仍将保持温和增长,海外市场规模仍受全球通胀、贸易壁垒及剧烈竞争等多重因素影响。
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海外市场布局多元化
- 中国游戏出海仍以美日韩为主要市场,但占比略有下降,2022年新兴市场(如东南亚)份额有所提升。
- 头部企业在海外市场拓展中,逐渐从“全球同步发行”转向“本地化运营”,以应对日益激烈的竞争。
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端游与页游占比提升
- 2022年上半年,中国游戏市场中端游(单机游戏)占比已达24.5%,较几年前显著提升,与页游共同成为增长新动力。
二、头部企业出海策略分析
米哈游(HoYoverse)
- 全球发行布局成熟:米哈游自2014年开启海外布局,2022年海外收入占比达50%。其代表产品《崩坏3》《原神》实现全平台同步发行,覆盖超过160个国家和地区。
- 多平台生态构建:通过独立研发、内部工作室、海外投资及合作等方式,构建完善的游戏研发与发行体系。其海外收入占比逐年提升。
- 流量多元化推广:注重SEO、社交媒体、付费广告、展示广告等全渠道营销。尤其在YouTube、Twitter等平台上构建强品牌影响力。
腾讯游戏(Tencent Games)
- 海外投资与合作并举:自2005年起进入海外市场,累计投资超百亿美元,涉及投资并购与自建工作室。
- 稳居出海收入前列:截至2023年Q1,腾讯游戏海外收入占总收入接近30%,母公司(微信控股)占总收入份额上升趋势。
- PC端游戏市场持续领先:PC游戏《Valorant》、《Minecraft》、《FIFA》等继续贡献收入,而《Valorant》在2023年推动了海外收入反弹。
- 流量来源多样化:除经典游戏外,新兴游戏更依赖付费广告与社交媒体推广,YouTube、Twitter、Reddit等平台在其海外流量结构中占重要地位。
莉莉丝(Lilith Games)
- 全球服务型游戏布局:2013年成立后,相继推出《阴阳师》《AFK Arena》等游戏,海外收入占据总收入四成,2022年战略性转向“全球服务”型游戏。
- ARPU值提升与本地化运营:产品覆盖多品类,强调“超预期”用户体验,通过明星代言与规模型买量广告实现宣传。
- 地域化运营与渠道优化:重视欧美市场,尤其在日韩推出了本地化深度运营策略,并通过Buy-In等多元化渠道拓展收入。
三七互娱(37 Interactive)
- 多平台布局,手游为主力型:海外收入中手游收入占比显著,游戏品类覆盖模拟经营、SLG、卡牌、ROPG等。
- AI智能广告优化投放:建立量子天机广告投放系统,结合人工与算法,提升广告素材效果,成为出海成功因素之一。
- 本地化战略推动市场渗透:2018年调整战略为“因地制宜”,强调产品本地化运营,尤其在欧美、日本、韩国市场表现突出。
三、游戏品类与平台发展趋势
- TOP3研发品类不变
- 2022年海外收入TOP10移动游戏中,策略类、角色扮演类和射击类占据63.87%的份额,依然是出口主力品类。
- 平台分布趋于均衡
- 移动平台仍是最主要收入来源,但PC与主机平台在“崩坏3”“原神”等作品中亦表现强劲。
- 细分市场与用户创新拓展
四、2024年展望与建议
随着中国游戏企业的海外战略日趋成熟,未来可以从以下方面把握机会:
- 本地化运营:继续推进文化与语言本地化,提升用户接受度,同时根据不同地区定制游戏版本。
- 多平台联动:完善移动端、PC端及主机平台的互操作性,打造全平台生态。
- 新兴市场开发:加大对东南亚、拉美等新兴市场的投入,避免过度依赖传统成熟市场。
- 全球化IP构建:通过高性价比与爆款产品提升国际IP影响力,加大全球发行中的买量与视频平台推广力度。
决策建议:
建议中国游戏出海企业从“泛娱乐”转向“精内容+精运营”战略,重点加强资金、产品研发、用户获取与销售渠道的打通,深耕本地用户生态,实现从 “用户量驱动” 到 “价值驱动” 的转变,并通过数据驱动的精细化运营来应对全球化市场竞争。
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