科技行业10月元宇宙:关注场景拓展与硬件新品-20211014-华泰证券-36页_2mb
报告摘要
10月元宇宙:关注场景拓展与硬件新品
核心内容概述
2021年10月,元宇宙生态持续发展,主要聚焦于VR内容场景拓展和硬件新品发布。VR内容在游戏和应用领域不断丰富,并逐步向教育、办公等新场景延伸,而硬件方面,多家国内外大厂加速布局,消费级AR产品临近,推动行业进入快速放量阶段。
主要观点与关键信息
1. VR内容持续丰富,应用场景拓展
- SteamVR活跃用户比例环比提升,9月SteamVR活跃玩家约为216万,占Steam总玩家数的1.80%,较上月提升0.06个百分点。
- Steam平台VR独占内容(游戏+应用)为5,069款,环比提升0.40%,占VR内容总量的83.8%。
- 多款新游上线并获得良好口碑,如《Legendary Tales》和《Clash of Chefs VR》,前者好评率达83%,后者好评率达76%。
- 应用《Skylect》上线Steam,支持教育培训、产品推广、展览等多样化体验,推动VR在非娱乐领域的应用。
- Steam平台内容储备丰富,多款热门游戏如《Eye of the Temple》《Ancient Dungeon》等即将推出,丰富内容生态。
2. Oculus平台持续增长
- Oculus Quest 2 出货量全面领先,平台应用数量为308款,环比提升4.05%。
- AppLab应用和游戏数量达585款,环比提升7.93%,平台生态逐步完善。
- Oculus平台硬件份额以Quest 2为主,SteamVR活跃设备中Quest 2占比33.19%,Valve Index占比17.50%,Oculus Rift S占比17.21%。
3. 硬件新品发布,消费级AR临近
- Facebook推出智能眼镜Ray-Ban Stories,与雷朋联合开发,重量仅77克,进一步推动AR设备轻量化发展。
- 苹果AR眼镜完成P2原型机测试,预计2022年上市,多项专利公布,包括注视点跟踪、光学模组自检等。
- Nreal推出新一代AR眼镜Nreal air,质量降至77g,成为轻量化AR设备代表。
- 高通举办XR生态大会,发布四大战略并设立XR产业投资联盟,推动XR生态发展。
- 英伟达推出Omniverse平台,增强多场景服务能力,同时发布RTX显卡提升VR体验。
- 华为和腾讯布局VR/AR设备制造,推动产业链完善。
- 阿里巴巴成立子公司布局VR设备制造,并尝试元宇宙营销。
4. 眼动追踪技术成为重点发展方向
- 眼动追踪技术在VR/AR设备中具有广泛应用,包括优化显示效果、提升交互体验、提供数据支持。
- 苹果、Facebook等厂商布局眼动追踪技术,未来有望成为头戴式设备的重要功能。
5. 投融资活跃,推动行业发展
- 9月全球发生VR/AR投融资事件32起,融资金额达17.6亿元。
- AR公司亮风台完成2.7亿元C+轮融资,成为国内AR融资最大案例。
- Nreal完成C轮融资超1亿美元,过去12个月累计融资达1.5亿美元。
- 小派科技获B+轮数千万元融资,并获高通XR“最具潜力奖”。
- 根号叁、Ramen VR、Blocktopia等公司亦相继获投,加速元宇宙产业发展。
6. 大厂布局元宇宙社交与办公场景
- Facebook与Zoom合作,推动VR办公发展,推出Horizon Workrooms,实现跨平台协作。
- 字节跳动上线AI捏脸社交软件Pixsoul,并完成对Pico的收购,全面加码元宇宙。
- Roblox收购Guildled及Bash Video,增强平台社交功能,与Vans合作打造虚拟展示空间Vans World。
- 腾讯入股威魔纪元,布局VR游戏,推出VR显示设备相关专利。
本期聚焦:眼动追踪技术
眼动追踪技术被广泛认为是未来VR/AR设备的重要发展方向,其在显示优化、人机交互、内容推荐、健康监测等方面具有显著优势。多家厂商如苹果、Facebook等已布局该技术,未来将为用户带来更沉浸、更智能的体验。
风险提示
- 新技术开发进度不及预期
- 新技术渗透不及预期
- 技术发展存在非线性
- 技术商业化存在不确定性
主要图表目录(摘要)
- 图表1:元宇宙相关公司估值表
- 图表2:元宇宙相关公司近期动态梳理
- 图表3:《Legendary Tales》游戏场景
- 图表4:《Clash of Chefs VR》游戏场景
- 图表5:Steam、Oculus及Viveport上新VR游戏梳理
- 图表6:Skylect在线培训示意图
- 图表7:Skylect在线教育示意图
- 图表8:Steam即将推出的热门VR独占游戏
- 图表9:PicoStore中“即将上线”功能
- 图表10:PicoStore中九月上线和即将上线的游戏/应用
- 图表11:SteamVR独占游戏热销榜
- 图表12:SteamVR内容数量、月环比、年同比及占总数比例
- 图表13:SteamVR独占内容数量及月环比、年同比
- 图表14:SteamVR独占游戏数量及月环比、年同比
- 图表15:SteamVR内容数量(分设备)
- 图表16:SteamVR独占游戏数量(分设备)
- 图表17:Oculus平台VR内容数量
- 图表18:SideQuest平台VR内容数量
- 图表19:SteamVR占Steam总玩家份额统计
- 图表20:SteamVR硬件份额
- 图表21:Facebook推出VR会议软件Horizon Workrooms
- 图表22:Horizon Workrooms 8大特点
- 图表23:Horizon Worlds示意图
- 图表24:Pixsoul示意图
- 图表25:TikTok Effect Studio
- 图表26:《重启世界》游戏示意图
- 图表27:AYAYI入职阿里
- 图表28:《罗布乐思》位列全球热门移动游戏总收入榜TOP7
- 图表29:Vans World示意图
- 图表30:Parsec公司介绍
- 图表31:Ray-Ban Stories示意图
- 图表32:拍摄时灯光提示
- 图表33:Facebook透明头显新样机
- 图表34:Facebook新款头显原型机结构图
- 图表35:VR一体机“奇遇3”基础数据
- 图表36:Nreal air示意图
- 图表37-39:VR产品参数更新与全球出货量统计
总结
2021年10月,元宇宙行业在内容和硬件两方面均取得显著进展。VR内容不断拓展至教育、办公等新领域,Steam、Oculus等平台内容持续增长。硬件方面,苹果、Facebook、Nreal等厂商加速布局消费级AR设备,推动技术发展和商业化进程。眼动追踪技术成为优化VR体验的重要方向,而投融资活动活跃,为行业发展注入新动能。整体来看,元宇宙生态持续完善,行业前景广阔,值得重点关注。
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