09-作为情感媒介的游戏_网络游戏中的严肃情感研究_9页_1mb
报告摘要
青年现象:游戏作为严肃情感表达的媒介
青年个体在数字空间中的情感表达已不再局限于休闲娱乐,游戏作为一种新型媒介成为承载严肃情感的重要平台。本研究以情感可供性为核心理论视角,通过深度访谈和参与式观察,探讨游戏玩家如何在数字环境中实现严肃情感(如悼念、悲伤、爱国情感)的生成与传递。
游戏作为严肃情感的实践场域
游戏玩家通过多种方式在游戏环境中表达情绪。个体玩家常在游戏中进行隐秘的情感宣泄,如借助游戏匿名性将现实无法公开的情感投射至虚拟空间。例如,玩家在《最终幻想14》中身着黑衣或在游戏中点燃象征物,以纪念逝去的游戏伙伴或现实中的公众人物(如袁隆平)。
游戏的仪式性尤为突出。数字悼念行为通过虚拟符号(如纸船、纸花、霄灯等)复刻现实中的悼念习俗,形成集体 mourn 形式。游戏社交网络(如《光·遇》中的音乐演奏、《EVE星战前夜》中的点亮装置)为玩家提供了情感共享的平台,强化了群体归属感。
研究发现总结
- 情感可供性维度
游戏通过其叙事性、互动性、沉浸感和符号化特性,提供情感生成与传递的情感可供性:
- 叙事性:借助游戏文本与象征物重建严肃叙事,增强沉浸式体验;
- 互动性:社交互动形成情感共鸣网络,推动共同情感的聚集;
- 沉浸性:拟真环境模糊了虚实界限,增强了现实情感的投射与表达;
- 平行性:虚实空间连接构建仪式实践平台,允许抽象情感转化为具象实践。
- 玩家卷入类型
根据现实卷入与游戏卷入的程度,玩家行为可分为三类:
- 现实主导型:将现实事件带入游戏中,通过游戏机制传递现实情绪;
- 游戏内在型:以游戏体验为核心进行情感表达,“线上线下”边界的模糊化;
- 混合实践型:在现实情感基础上灵活运用游戏符号,实现个体仪式与集体动员结合。
游戏作为情感桥梁
- 情感表达的补充分延:相较于社交媒体,游戏空间提供了更多定制化表达形式,使严肃情感表达更趋个性化与稳定。
- 在地化与全球化:青年玩家既在游戏中保留地方性情感表达(如用“纸花”模拟传统丧葬符号),也通过跨文化游戏机制实现对国家叙事的认同表达。
- 反思与展望:虽虚拟临场感无法完全替代现实中的情绪,但游戏作为参与式环境,仍为严肃情感的传递构建了关键渠道,也为未来数字媒介中情感教育和民族情绪动员提供了新思路。
综上,游戏不仅是用户行为的客体,更是一种参与式环境,促进情感的流动与认知的重构,成为青年身份构筑与情感实践的重要场域。
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