2016-05-16-DataEye-2016年Q1国内手游新品洞察报告_27页_1mb
报告摘要
2019年中国手游新品市场洞察报告总结
市场概况
2019年国内手游新品发布数量约为5000款,相较于2018年下降了49.5%。春节假期促使2月新游发布数量大幅减少,但其他月份维持常规分布。轻度(53%)、中度(27%)和重度(20%)游戏比例稳定在53:50:47,其中重度游戏在2月因假期影响大幅减少。
游戏类型分析
- 单机游戏:休闲益智类占比最高,达54.5%,射击类、角色扮演类有明显下降。
- 网络游戏:角色扮演类、卡牌和策略类为新游主力。角色扮演类占比达52.37%,受假期影响,回合制数值卡牌类数量减少,但复合型卡牌类增长迅速。
- 同质化趋势:高度同质化游戏比例为50.5%,比前一年显著降低。同质化主要集中在MOBA、动作和射击类游戏中,其中MOBA类模仿对象如“糖果粉碎传奇”、“神庙逃亡”等频繁被抄袭。
游戏题材分析
- 单机游戏:55%采用自定义IP,以动漫、影视和游戏改编居多。都市、幻想题材为主。
- 网络游戏:51.56%使用IP,三国、西游等经典题材授权占比提高,49.52%为非正版IP,以卡牌和角色扮演类为主。
- IP盗用情况:经典游戏如《魔兽世界》《热血传奇》多次被抄袭;日漫《数码宝贝》《精灵宝可梦》仍为热门盗用对象。
细分市场特点
- 二次元领域:卡牌、角色扮演和休闲益智类游戏占据前三,题材主要来自国产动漫、日本动漫等。
- 移动电竞:MOBA类游戏数量下降52.37%,创新玩法如《部落冲突:皇室战争》复合型玩法表现强劲。
- 女性与儿童市场:女性新游以休闲益智类为主;儿童市场以教育类休闲游戏为主。
厂商分布
国内厂商占比与海外厂商基本持平(50:50),受春节假期影响,2月国内厂商发布数量减少。北京、上海、广州、深圳依然是手游厂商聚集地,其中深圳占比增长显著。
总计字数:589字
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