TalkingData-大逃杀类手游热点报告(吃鸡)-2017.12.28-30页-3mb
报告摘要
大吉大利,鸡年“吃鸡”手游热点报告总结
核心内容
“吃鸡”作为一款源自《绝地求生》的流行游戏模式,凭借其独特的“逃杀”玩法迅速在手游市场引发热潮。该模式以生存竞争为核心,结合了随机性和真实感,使玩家在游戏过程中产生强烈的代入感和互动性,成为当前手游市场的重要趋势。
主要观点
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“吃鸡”起源:
“吃鸡”一词源于《绝地求生》中的“winner winner, chicken dinner”,在中文网络中被广泛传播,成为一种流行文化符号。 -
玩法吸引力:
“吃鸡”模式引入了影视剧中的生存情节,使枪战游戏不再局限于“死亡/复活”的循环,而是让玩家体验到更具挑战性和策略性的战斗过程。 -
市场竞争激烈:
多家游戏厂商如腾讯、网易、西山居等纷纷推出或更新“吃鸡”类游戏,如《荒野行动》、《终结者2》、《光荣使命》、《小米枪战》、《穿越火线:枪战王者》等,形成“百鸡争鸣”的局面。 -
玩家偏好显著:
“吃鸡”手游玩家以男性为主,占比达65%,且主要集中在26-35岁年龄段。他们更偏爱动作射击类游戏,同时在设备品牌和应用偏好上也有明显特征。 -
市场趋势与挑战:
尽管“吃鸡”手游热度持续上升,但其在稳定性、平衡性、外挂等问题上仍面临挑战。此外,随着市场参与者增多,竞争日益激烈,游戏能否长期保持热度仍需观察。
关键信息
玩家画像
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性别分布:
男性玩家占比65%,高于《王者荣耀》的59%。 -
年龄段分布:
主要用户为26-35岁,25岁及以下用户占比略高于《王者荣耀》。 -
城市分布:
东部及一、二线城市玩家对“吃鸡”手游偏好更高,TGI指数高于标准值100。 -
活跃时段:
玩家主要活跃在中午和晚间,尤其在12点前后和20点之后。 -
游戏频度:
玩家游戏频度多为低频,但中频、高频及超高频玩家数量略高于《王者荣耀》。
设备偏好
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Android设备品牌:
小米、奇酷、美图、乐视、三星和魅族等品牌的TGI指数高于标准值100,vivo、OPPO和小米是使用最多的设备品牌。 -
设备机型:
玩家最偏爱的机型为vivo X9、OPPO R9s和R9,相对《王者荣耀》玩家更偏好红米Note3。
应用偏好
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应用类型:
玩家更偏好游戏、智能硬件、快递物流、应用商店和健康美容类应用。 -
游戏偏好:
最受欢迎的“吃鸡”类游戏包括《荒野行动》、《终结者2》、《穿越火线:枪战王者》、《小米枪战》等。 -
题材偏好:
玩家更偏爱魔幻、DOTA-LOL和僵尸题材,相对《王者荣耀》玩家更偏好航海、体育和二次元动漫。
消费偏好
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消费品类:
“吃鸡”手游玩家在文化教育、培训机构、生活服务和餐饮上偏好度略高于《王者荣耀》玩家。 -
网购偏好:
玩家更偏好手机淘宝、美团、京东、拼多多、唯品会和小米商城等应用。
游戏对比
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操作界面:
主流“吃鸡”手游操作界面基本一致,左下角为虚拟摇杆,右侧为动作/装备键位,中上方为指南针和准心,其中《荒野行动》的小地图位于右上角,《终结者2》中枪弹提示位于中上方。 -
道具装备:
各款游戏在道具装备种类上有所差异,如《穿越火线:枪战王者》拥有较多的武器类型,《终结者2》在其他配件上较为丰富。 -
画面质量:
《光荣使命》在画面质量上表现较好。 -
营销方式:
主流“吃鸡”手游多采用F2P(免费+内购)模式,通过广告植入和道具收费获取收益。
市场前景
“吃鸡”游戏市场目前正处于激烈竞争阶段,腾讯凭借《绝地求生》的正版IP优势,可能在市场中占据一席之地。然而,是否能够持续吸引玩家,还需看游戏在稳定性、平衡性、内容创新等方面的优化与提升。
数据来源与周期
- 数据来源:TalkingData AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等,结合App Store、百度指数、企鹅风讯等公开数据。
- 数据周期:2017年10月25日-11月24日。
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