2024-10-26-维卓-2024全球纸牌游戏和拼图市场行业趋势报告_44页_1mb
报告摘要
全球纸牌游戏和拼图市场行业趋势总结
核心内容概述
本报告总结了2014年至2027年全球纸牌游戏和拼图市场的收入趋势、销售渠道变化、主要市场分布以及领先制造商的表现。此外,还分析了美国、英国、德国和日本等主要国家在游戏和爱好方面的偏好情况。
主要观点
全球纸牌游戏市场趋势
- 收入增长:预计2023年至2027年,全球纸牌游戏市场收入将持续增长23亿美元(+32.86%),到2027年将达到93.3亿美元。
- 收入增长放缓:2015年至2027年期间,全球纸牌游戏收入增长预计持续下降1.5个百分点,到2027年增长率为6.88%。
- 销售渠道变化:2021年,全球纸牌游戏销售中约80%来自实体店,20%来自线上。预计到2025年,线上销售渠道将增长至30%。
- 人均收入增长:2023年至2027年,全球纸牌游戏人均收入预计增长0.3美元(+32.97%),到2027年将达到1.17美元。
- 主要市场分布:2022年,美国是全球最大的纸牌游戏市场,收入为7.7747亿美元,其次是加拿大(3.8281亿美元),印度为2914万美元。
- 日本市场:2016-2023财年,日本纸牌游戏市场规模从约1175亿日元增长至2350亿日元,但数字纸牌游戏市场在2023财年零售额下降至245亿日元。
全球拼图游戏市场趋势
- 收入增长:预计2023年至2027年,全球拼图市场收入将持续增长22亿美元(+32.88%),到2027年将达到88.5亿美元。
- 收入增长放缓:2015年至2027年期间,全球拼图市场收入增长预计持续下降1.3个百分点,到2027年增长率为6.74%。
- 销售渠道变化:2021年,全球拼图销售中约77%来自实体店,23%来自线上。预计到2025年,线上销售渠道将增长至30%以上。
- 人均收入增长:2023年至2027年,全球拼图人均收入预计增长0.2美元(+22.99%),到2027年将达到1.11美元。
- 主要市场分布:2022年,美国是全球最大的拼图市场,收入为8.7691亿美元,中国为3.5295亿美元,印度为2866万美元。
- 英国市场:2008-2021年,英国拼图制造商销售额增长至约3330万英镑,销量增长至约740万单位。
关键信息
领先制造商表现
- 美国最受欢迎品牌:2020年,美国消费者中约71%拥有孩之宝的纸牌或棋盘游戏。
- 万代南梦宫控股:2023财年,万代南梦宫在日本纸牌游戏市场占有6%的份额,但在数字纸牌游戏市场占有60%的份额。
- 任天堂扑克牌部门:2022财年,任天堂扑克牌部门净销售额约为57亿日元。
- 科乐美:2023财年,科乐美数字娱乐部门收入达2134亿日元,是其主要收入来源。
- 美泰:2022年,美泰在北美的娃娃部门销售额为9.4亿美元,净销售额为54亿美元,芭比娃娃和风火轮是其主要品牌。
- GamesWorkshop:截至2023年5月28日,GamesWorkshop全球收入约为4.708亿英镑,其中40%来自北美。
- Ravensburger:2021年,Ravensburger收入约为6.36亿欧元。
- 美国移动益智游戏发行商:2021年1月至8月,King在益智游戏应用市场收入占比为31%,Playrix为22%。
美国消费者偏好
- 2023年最受欢迎爱好:烹饪/烘焙和阅读是美国最受欢迎的爱好和活动。
- 2022年纸牌游戏参与水平:22%的受访者从未玩过纸牌游戏,19%的人每隔几个月玩一次。
- 2022年第四季度拼图受欢迎程度:
- 按世代:74%的千禧一代喜欢拼图,66%的婴儿潮一代喜欢拼图。
- 按性别:71%的女性喜欢拼图,68%的男性喜欢拼图。
- 2022年第四季度棋盘游戏受欢迎程度:
- 按世代:76%的千禧一代喜欢棋盘游戏,70%的婴儿潮一代喜欢棋盘游戏。
- 按性别:74%的女性喜欢棋盘游戏,70%的男性喜欢棋盘游戏。
国际市场偏好
- 日本2021年最受欢迎休闲活动:阅读(3700万参与者)和国内旅行(受疫情影响下降)是日本最受欢迎的休闲活动。
- 日本最受欢迎纸牌游戏:Uno是最受欢迎的社交游戏,但Hanafuda仅占25%的偏好。
- 日本空闲时间最喜欢的活动:阅读是日本空闲时间最受欢迎的活动。
数据来源与版权声明
- 数据来源:包括Bandai Namco、Games Workshop、Hasbro、Japan Productivity Center、Konami、LINE Research、Mattel、Nintendo、NPD Group、Office for National Statistics (UK)、Ravensburger、Researchscape、Sensor Tower、Statista、Toy Industry Association、YouGov等。
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