2024-06-27-Fandom-2024年游戏报告_12页_3mb
报告摘要
报告总结:Gaming: It’s Personal! 5th Annual Study
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2024 Inside Gaming Report Overview
该研究探讨了游戏作为自我表达和身份认同的工具的重要性,约65%的玩家表示在玩游戏时更容易做自己。游戏提供方式包括角色定制和社交社区,平均使用时间因自我表达动机而增加。 -
核心发现
自我表达是游戏的主要动机,同比增长10%(46%参与)。特征如角色定制(76%)和开放世界探索促进了用户 engagement 和增长。其他玩家动机包括放松和社交。 -
市场机会
品牌可帮助玩家弥合在线和现实身份差异,特别针对年轻玩家(18-34岁)和多元文化群体。策略包括cosplay相关营销和技能对齐,以提升品牌感知,尤其是对女性、非二元性别和黑人/西班牙裔用户。 -
关键见解
游戏社区充当安全空间,强化玩家归属感。品牌通过增强现实世界自我表达,能创造积极的消费者互动和业务增长。
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