2018年-艺恩大数据_2015年PGC产业生态研究报告_14页_1mb
报告摘要
泛娱乐生态下PGC发展趋势总结
核心内容概述
PGC(Professional Generated Content)在泛娱乐生态中扮演着重要角色,其内容生产逐渐形成规模化、专业化的发展趋势。PGC内容涵盖娱乐、媒体、旅游、教育、体育等多个领域,通过与视频网站等平台合作,实现内容的持续输出与商业变现。
主要观点与关键信息
PGC的定义与特点
- 定义:PGC是由专业团队制作的内容,通常用于视频网站播出。
- 特点:
- 制作成本较低,但具备专业制作团队。
- 具有稳定且连续的播出周期。
- 每集内容相对独立。
- 播出渠道为视频网站,需与平台签约并设立自频道。
PGC与UGC的关系
- UGC(User Generated Content)在某些情况下可以演变为PGC,尤其是当其内容形成连续输出时。
- 二者在内容生产上有交叉,PGC更注重专业性和持续性。
PGC产量与市场规模
- 年产量:2015年PGC节目年产量约为15000集,日更新、周更新、月更新比例约为1:4:20。
- 市场覆盖:在各平台不去重的情况下,优酷土豆节目覆盖率达95%。
- 市场规模:2014年PGC供应商整体市场规模估值约为16亿,预计2015年接近25亿。
- 广告收入:2014年PGC来自视频网站广告分成的整体收入超过1.5亿。
- 投资成本:2015年PGC整体内容生产投入预计可达4.5亿,其中直接制作成本约上千万,节目运营成为主要成本。
PGC市场发展模式
- PGC市场由供需链、经济链和价值链构成:
- 供需链:内容制作者通过播出平台连接用户。
- 经济链:投资者注入资金或资源,支撑内容制作者发展。
- 价值链:广告植入、商业衍生为内容生产者提供收入来源,形成体内循环。
PGC的业务发展与附加值
- 业务发展:
- 提升专业内容品质,增强竞争实力。
- 通过奖金扶持、创意广告等方式进行内容营销。
- 为游戏商家、商业客户定制制作节目。
- 树立PGC品牌,通过独特定位、情感联系和用户体验吸引用户。
- IP横向开发,建立世界观并结合具体形式进行操作。
- 盈利渠道:
- 贴片广告分成(覆盖基本支出,但比例逐渐缩小)。
- 冠名/植入广告收益(平台系统不够开放,客户认可度不高,但比重增加)。
- 电商销售、品牌授权、游戏等衍生收入(需进一步优化)。
用户消费与PGC模式升级
- 用户消费特征:
- 网友消费习惯尚未完全形成。
- 粉丝付费比例较低。
- 电商效果一般。
- 趋势:
- 撬动粉丝和会员力量,形成长尾消费市场。
- 多渠道优化用户体验,如APP产品销售、视频平台边看边买等。
PGC受众画像特征
- 性别:数据未具体说明,但可推测涵盖广泛。
- 年龄:数据未具体说明,但可推测覆盖多年龄段。
- 星座:数据未具体说明,但可推测有细分市场。
- 学历:数据未具体说明,但可推测覆盖不同教育背景的用户。
案例分析:《暴走漫画》全产品线布局
- SIP战略:通过多渠道优化用户体验,实现内容与商业的结合。
- 用户粘性:通过内容吸引用户,提升用户粘性。
- 平台与广告位:在平台中打造广告位,提升品牌影响力。
- 商业模式:以品牌思维为核心,打造可持续的商业模式,实现用户与广告主的双赢。
总结
PGC在泛娱乐生态中正逐步形成规模化、专业化的发展趋势,其与UGC的融合为内容生产提供了更多可能性。随着市场的发展,PGC的产量和市场规模持续扩大,盈利渠道也逐步多样化。同时,用户消费习惯的形成和PGC模式的升级,推动了其在内容与商业之间的良性循环。《暴走漫画》作为典型案例,展示了PGC在多渠道布局和品牌思维方面的成功实践。
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