交互式体验无界,VR-AR在未来三五年将持续具备投资机会_43页-3mb
报告摘要
VR/AR行业分析总结
核心内容
VR(虚拟现实)与AR(增强现实)技术正在迅速发展,成为未来三至五年内具备持续投资机会的领域。该行业尚处于起步阶段,但市场潜力巨大,预计未来5年复合增长率超过100%。随着硬件、内容及应用的逐步成熟,VR/AR将从游戏娱乐开始,逐步渗透到影视、旅游、教育、医疗、房地产、航空航天等多个行业。
主要观点
-
VR与AR技术定义
VR是通过计算机系统和传感器技术,创造出逼真的三维环境,让用户沉浸在虚拟世界中。AR则是将虚拟信息叠加在现实世界中,实现人与虚拟物体的互动。 -
市场潜力巨大
根据预测,2016年VR市场总价值接近67亿美元,预计到2020年可能高达700亿美元。VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。 -
技术瓶颈逐步突破
CPU、GPU、显示技术、传感技术等关键领域不断进步,将有效解决眩晕、延迟等用户体验问题。AMOLED显示屏因响应速度快,是解决VR眩晕问题的关键。 -
科技巨头布局广泛
Facebook、谷歌、苹果、腾讯等科技巨头纷纷投入VR/AR领域,推动行业发展。国外厂商在操作系统及算法方面仍占优势,但国内厂商在内容和应用领域有异军突起的可能。 -
内容是VR/AR的灵魂
游戏、动漫等应用将率先在VR/AR领域爆发,成为内容制作的突破口。VR游戏和动漫具备更强的沉浸感和互动性,有望撬动庞大的内容市场。 -
硬件与内容分发模式多样化
VR/AR内容分发将涵盖线下体验店、主题公园、线上平台等多种形式。Oculus、微软、苹果、腾讯等平台具备较强的生态构建能力,成为内容分发主力。
关键信息
VR/AR硬件设备
- VR设备类型:包括头盔+智能手机、头盔+PC/游戏机、其它类(如全向跑步机、体感控制器等)。
- 主流设备:Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR、三星Gear VR等。
- 未来趋势:VR头盔式设备预计将在2020年实现28亿美元市场规模,年复合增长率达99%。
VR/AR关键技术
- 视频处理芯片:NVIDIA、AMD、高通、全志科技、深天马A等。
- 显示技术:AMOLED显示屏因响应时间短,成为解决VR眩晕问题的关键。
- 传感器技术:激光雷达、摄像头、眼球追踪等,是提升交互体验的重要组成部分。
- 微投影系统:在AR设备中,微投影技术是实现虚拟与现实融合的核心。
VR/AR内容与应用
- 游戏产业:VR游戏将率先爆发,电竞类、增强体验类、成人游戏类都有显著机会。
- 动漫产业:国内动漫用户基数大,VR动漫具备变现潜力,如奥飞动漫、长城动漫等。
- 影视行业:VR影视尚处于发展初期,预计3-5年后将爆发,目前代表作品如《Lost》《霍比特人》等。
- 旅游与教育:VR/AR技术可应用于旅游体验、在线教育,提供沉浸式学习和探索体验。
- 医疗与房地产:VR/AR可用于虚拟人体模型、远程手术、全景看房等应用。
内容分发模式
- 线下分发:主题公园、网吧、游戏厅等,具备更强的沉浸感和场景化体验。
- 线上平台:Oculus、微软、百度、腾讯、爱奇艺等,构建内容生态并提供分发渠道。
- 垂直分发:传统视频平台具备内容优势,未来有望在VR/AR领域实现盈利。
投资建议
- 硬件终端:全志科技、深天马A等将率先受益于VR硬件的爆发。
- 内容制作:顺网科技、完美环球、三七互娱、昆仑万维等游戏和动漫公司具备较大发展潜力。
- 平台构建:Oculus、微软、苹果、腾讯等平台型厂商具备更强的生态构建能力,长期看好其发展。
- AR设备:水晶光电在AR领域具备较好卡位,但短期爆发仍需等待。
重点公司与团队
| 公司/团队 | 代表产品/项目 | 投资情况 |
|---|---|---|
| 顺网科技 | VR游戏开发、网吧合作 | 与HTC合作,看好其B端应用爆发 |
| 奥飞动漫 | 动漫IP开发 | 学习迪斯尼模式,拓展VR应用 |
| 暴风科技 | 内容分发+硬件+社交 | 合作开发VR内容,具备内容分发能力 |
| 百度 | VR内容分发020模式 | 支持内容创作者,举办线下体验活动 |
| 爱奇艺 | VR APP Beta版 | 提供360°全景视频播放 |
| 乐视网 | 硬件+内容制作+分发 | 构建VR内容生态 |
| TVR | 国内知名VR游戏团队 | 获得Oculus、Sony、HTC三大头显内容合作 |
未来展望
VR/AR将逐步实现与现实世界的融合,成为交互式体验的重要载体。随着技术进步和内容丰富,VR/AR将在游戏、影视、旅游、教育、医疗等多个领域实现广泛应用,未来市场空间广阔,投资机会众多。
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载