2017-2016_VR行业专利报告_35页-4mb
报告摘要
VR行业专利报告总结
核心内容
本报告聚焦于虚拟现实(VR)行业的专利发展与技术趋势,涵盖了VR行业的融资数据、专利分布情况、核心技术分析以及主要企业对比。报告由智慧芽学院发布,数据来源为智慧芽全球专利数据库。
主要观点
- VR行业融资数据:从2006年1月1日到2016年9月,VR公司共完成2251笔融资,总额达120亿美元,平均融资额为687万美元,中位数为200万美元。
- 2014年成为转折点:Facebook以20亿美元收购Oculus,推动VR从概念走向商业化,带动了VR产业的快速发展。
- VR专利申请趋势:VR专利申请量从2010年的292件增至2015年的1070件,专利数量增长显著,尤其是在光学镜片领域。
- VR技术并非全新:VR是多种技术的集合,包括计算机图形学、光学、追踪等,已有三个技术发展周期。
- 核心技术分析:
- 光学:VR头盔的核心部件,镜片设计影响沉浸感。
- 追踪:包括眼球追踪和位置追踪,前者用于交互,后者用于空间定位。
- 计算机图形(CG):用于生成逼真的虚拟环境,技术发展迅速,提升了视觉效果。
关键信息
01 | VR融资数据
- 总融资额:120亿美元
- 融资笔数:2251笔
- 平均融资额:687万美元
- 中位数融资额:200万美元
- 2014年爆发:Facebook收购Oculus后,VR融资数量和总额大幅上升。
02 | VR专利情况
- 专利数量:截至2016年9月,共6,888组,12,023条专利。
- 专利类型:发明专利占比85%,说明VR仍处于技术发展阶段。
- 专利申请人:
- 光学镜片:主要由VR头盔生产企业申请,中国企业占据7席。
- 眼球追踪:技术门槛高,专利申请量稳定增长。
- 红外线定位:主要用于室内定位,精度较低,但成本可控。
- 激光定位:精度高,达到mm级别,适用于高端VR设备。
- CG技术:技术成熟,参与企业众多,包括硬件和软件公司。
03 | VR核心技术
- 光学(Optics):
- 镜片结构影响沉浸感,早期技术存在色散问题,后期通过多组镜片和软件修正解决。
- 专利申请量自2013年起大幅增长。
- 追踪(Tracking):
- 眼球追踪:用于交互和修复视觉畸变,技术复杂。
- 位置追踪:包括红外线和激光定位,激光定位精度高,但成本也较高。
- 计算机图形(CG):
- 技术成熟,应用于游戏、影视等领域,使虚拟内容更逼真。
- 通过真人捕捉技术,可加速制作流程,但可能影响玩家带入感。
04 | VR“御三家”对比
- Oculus(Facebook):专注于高端VR设备,如Oculus Rift和HTC Vive。
- Sony:拥有完善的硬件到软件布局,是VR硬件和内容的双重提供者。
- HTC:与Valve合作开发HTC Vive,具备高端定位系统。
专利数量对比:
- Sony:专利数量最多,技术布局全面。
- Oculus/HTC:专利数量相对较少,但技术集中于核心领域如CG和光学。
- 专利布局相似:三家均聚焦于CG和光学技术,是VR头戴式显示器的关键部分。
05 | VR现阶段选择建议
- 随便玩玩型:选择移动VR设备,如三星Gear VR或小米VR盒子,成本较低。
- 玩家型:选择PS VR,适合游戏体验,但局限于Sony生态。
- 土豪型:选择Oculus或HTC Vive,需配备高性能电脑,如GTX 970或R9 290显卡,i5-4590 CPU,8GB RAM等。
技术发展趋势
- 成本下降:随着技术进步,VR设备成本有望降低,使更多人可及。
- 应用场景丰富:VR在游戏、影视、教育、医疗等多个行业有广泛应用。
- 用户体验提升:技术进步将带来更沉浸、更舒适的VR体验。
智慧芽学院
- IP教育平台:智慧芽学院是IP界最有影响力的公益性专利教育平台,拥有200多名讲师。
- 课程与服务:提供专利、版权、商标等一站式教学指导,包括在线课程、Webinar、检索工具等。
- 申请试用:用户可通过关注公众号“智慧芽”,填写资料并选择试用产品,工作人员将在2个工作日内联系。
数据来源与图表
- 所有图表数据均来自智慧芽专利系列产品,包括专利数据库、专利报告系统(Insights)、专利管理系统和3D专利地图。
- 图表展示了专利申请趋势、专利申请人排名及专利技术分布情况。
总结
VR行业正处于快速发展阶段,融资规模和专利数量均显著增长。虽然VR技术并非全新,但其在多个技术领域的融合使得其具备了强大的发展潜力。随着技术进步和成本降低,VR有望成为传统平面显示器的替代方案,并在更多行业中得到应用。智慧芽学院作为专业的IP教育平台,为科技创新提供支持与指导。
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