2018年-数据局_36Kr:MOBA游戏行业报告_42页_5mb
报告摘要
全民电竞时代已经来临 - 36Kr-MOBA游戏行业报告总结
核心内容
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏凭借其公平竞技、无需付费、即时对抗等特性,成为全球最受欢迎的游戏类别之一。MOBA游戏不仅在PC端发展迅速,还成功向移动端迁移,进一步扩大了用户规模。随着移动互联网的普及和手机性能的提升,MOBA游戏的市场规模持续增长,预计到2020年将达到739亿元人民币。MOBA游戏的收入主要来源于玩家的游戏内购买行为,其中“角色个性化”是付费占比最高的细分领域。
主要观点
- 公平竞技:MOBA游戏的核心竞争力在于其公平竞技的机制,使得玩家之间的实力差距更多来自于游戏技巧而非金钱投入。
- 赛事运营:MOBA游戏赛事是推动电竞产业正规化和商业化的关键手段,赛事不仅提升游戏关注度,还延长游戏生命周期。
- 游戏难度降低:MOBA游戏在端游向手游迁移的过程中,游戏难度显著下降,使更多玩家能够轻松上手。
- 移动端发展:移动端的MOBA游戏凭借低门槛、高社交属性和便捷性,吸引了大量用户,成为增长的主要来源。
- 游戏直播平台:MOBA游戏的衍生内容主要通过直播平台传播,目前游戏直播行业进入整合期,流量向头部平台集中。
- 电竞生态发展:电竞俱乐部和赛事运营是电竞生态的重要组成部分,但中国电竞产业仍处于早期阶段,缺乏成熟的人才培养和商业化体系。
关键信息
市场规模
- 全球MOBA市场规模:2016年约为320亿元,预计2020年将增长至739亿元。
- 头部游戏占据市场:英雄联盟、DOTA2等头部MOBA游戏占据了约90%的市场份额。
- 移动化推动增长:移动端MOBA游戏的用户数量在2017年翻倍,成为MOBA市场增长的主要驱动力。
游戏特点与趋势
- 游戏难度:MOBA游戏难度持续降低,以“局”为单位,适合碎片化时间。
- 游戏节奏:移动端MOBA游戏平均时长缩短至20分钟,增强了游戏的可玩性。
- 游戏机制:MOBA游戏融合了多种玩法元素,如动作、卡牌、FPS等,以吸引不同类型的玩家。
- 女性玩家:女性玩家占比逐渐上升,成为MOBA游戏的重要增长点。
产业链结构
- 上游:游戏研发和运营商,如Riot、腾讯、Valve等。
- 中游:赛事运营商、电竞俱乐部、战队和解说等。
- 下游:直播平台,如虎牙、斗鱼、熊猫TV等,成为MOBA游戏内容传播的主要渠道。
赛事运营
- 赛事的重要性:赛事是MOBA游戏的重要运营手段,通过赛事提升游戏关注度和影响力。
- 赛事商业化:赛事运营虽然目前多为成本支出,但有助于推动电竞产业的成熟与商业化。
- 赛事模式:MOBA赛事包括S系列、KPL、WGC等,其中KPL是目前中国MOBA手游最重要的赛事之一。
游戏直播平台
- 行业现状:游戏直播平台普遍处于亏损状态,但头部平台如虎牙、斗鱼等正在通过整合和内容运营逐渐摆脱困境。
- 内容类型:PGC(专业生产内容)和UGC(用户生成内容)是直播平台的主要内容形式。
- 主播培育机制:虎牙等平台通过完善的主播培育机制,提升了内容质量,增强了用户粘性。
未来趋势与机会
- 游戏难度简化:未来MOBA游戏将继续简化操作和提高容错率,以吸引更多玩家。
- 游戏模式创新:加入其他游戏元素(如卡牌、动作、FPS等)将有助于MOBA游戏拓展用户群体。
- 女性玩家市场:通过角色设计吸引女性玩家,是MOBA游戏未来的重要增长点。
- 中国电竞生态:中国电竞生态仍需政策、资本、俱乐部和人才孵化的协同推动,才能走向成熟。
- 直播平台发展:拥有资本实力和内容运营能力的直播平台将在未来脱颖而出,成为MOBA游戏的重要传播渠道。
附录信息
- 36氪研究院:提供行业研究报告、企业调研报告和用户报告,研究覆盖多个领域,如人工智能、区块链、医疗、金融等。
- 报告作者:宋昱恒,36氪研究院分析师。
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字数统计:约990字
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