传媒行业半年度策略_新兴娱乐产业爆发_传统娱乐产业回暖_关注结构化投资机会_40页_3mb
报告摘要
传媒行业半年度策略总结
核心内容概述
本报告分析了2018年上半年中国传媒行业的整体表现,指出行业估值处于历史低位,业绩增长逐渐放缓,但部分优质公司表现良好,未来具备估值修复机会。同时,报告探讨了新兴娱乐方式对用户行为的影响,重点分析了游戏、电影和剧集三大细分领域的市场趋势和投资机会。
主要观点与关键信息
1. 传媒板块整体表现
- 传媒板块自2015年股市泡沫破裂后,已连续两年下跌,2017年跌幅为21.65%。
- 2018年1月至5月,传媒板块整体下跌11.63%,但跌幅已大幅收窄,估值水平接近2012年,部分公司PE低于20倍。
- 板块估值处于历史低位,预计下行空间有限,建议关注具有内生增长能力和优质内容生产能力的龙头企业。
2. 板块业绩增长态势变化
- 传媒板块整体营业收入与归母净利润同比增幅连续两年下降,2017年归母净利润同比增幅为-26.27%。
- 17年行业整体资产减值损失高达132亿元,同比大增123.73%,主要由并购子公司业绩未达标导致。
- 18年Q1营收与净利润增速依然低迷,主要因行业基数较大,整体增长放缓。
3. 公司业绩分化明显
- 17年中信传媒板块中,127家公司实现盈利,仅7家公司亏损,盈利企业占比达95%。
- 业绩增长企业中,部分依靠财务并表、投资收益和政府补助实现增长,内生增长乏力。
- 业绩下滑企业主要受商誉减值影响,如乐视网和ST巴士降幅高达2601.63%和2272.45%。
4. 新兴娱乐方式推动用户增长
- 用户手机娱乐时间成“兵家必争之地”,短视频类APP快速崛起,如快手和抖音。
- 18年Q1短视频类应用市场占比从1.5%攀升至7.4%,用户日均使用时长从45.7分钟增至65.8分钟。
- 75%的用户仅使用一款短视频APP,留存率和用户粘性成为关键。
5. 虎牙、爱奇艺和B站赴美上市
- 虎牙于2018年5月登陆美股,实现扭亏为盈,用户活跃度和付费用户增长显著。
- 爱奇艺持续发力自制内容,会员服务和广告收入增长明显,用户日均使用时间达1.7小时。
- B站深耕Z世代,用户粘性强,PUGC内容增长迅速,用户付费意愿增强。
6. 游戏市场分析
- 端游市场:2017年回暖,主要由《英雄联盟》、《DOTA2》和《绝地求生》带动,预计2018年《堡垒之夜》将推动端游市场突破700亿元。
- 移动游戏市场:2017年收入达1161.2亿元,占整体游戏收入57%,增长迅速但用户增长放缓。
- 行业集中度提升:腾讯和网易占据移动游戏市场70%以上,形成双头格局,其他厂商面临整合压力。
7. 电影市场分析
- 2017年电影市场票房达558亿元,观影人次16.22亿,同比增长18.39%。
- 春节档表现强劲,2018年票房达56.8亿元,同比增长69.55%,《红海行动》和《唐人街探案2》成为票房黑马。
- 优质内容成为票房主要驱动力,观众选择趋于理性,口碑影响票房表现。
- 院线集中度持续上升,头部院线占据67.6%的市场份额,市场格局趋于稳定。
8. 剧集市场分析
- 电视台收视率持续下滑,2017年省级头部卫视频道收视率从2015年的1.421%降至1.226%。
- 网络平台成为主要剧集观看渠道,观众持续流失,但头部剧集内容仍具竞争力。
投资建议
- 投资主线:关注细分领域的龙头企业,寻找具备内生增长和优质内容生产能力的公司。
- 重点推荐公司:三七互娱、完美世界、光线传媒、华策影视。
- 投资评级:给予行业“同步大市”评级,认为估值底部已形成,市场仍具修复机会。
风险提示
- 细分子行业增长不及预期
- 政策监管持续收紧
- 系统性风险
- 业绩承诺未达标
图表目录概览
- 图1:18年中信一级行业涨跌幅
- 图2:12年-18年5月31日中信传媒板块估值水平
- 图3:2013-2017年传媒板块营收与净利润同比增幅(未扣除异常亏损)
- 图4:2013-2017年传媒板块营收与净利润同比增幅(扣除异常亏损)
- 图5:2012-2017年传媒板块资产减值损失
- 图6:17年Q1与18年Q1传媒板块营收与净利润同比增幅(扣除异常亏损)
- 图7:2017-2018年Q1移动互联网月度活跃设备数及增幅
- 图8:移动互联网用户人均单日使用时长
- 图9:移动互联网二级细分热门行业总使用时长占比
- 图10:短视频行业人均单日使用时长
- 图11:短视频类APP人均安装数量
- 图12:B站PUGC内容生产者和内容生产数量
- 图13:爱奇艺主营业务收入占比
- 图14:2008-2017年国内游戏市场用户规模
- 图15:2008-2017年国内游戏市场销售收入
- 图16:2013-2016年移动游戏付费率
- 图17:移动游戏单用户ARPU值
- 图18:2016年我国与海外游戏用户付费对比
- 图19:2008-2017年客户端游戏用户规模
- 图20:2008-2017年客户端游戏市场规模
- 图21:2017年国内游戏市场收入构成
- 图22:2008-2017年移动游戏用户规模及增速
- 图23:2008-2017年移动游戏市场销售收入及增长率
- 图24:2016Q1-2018Q1移动游戏市场单季度收入及增速
- 图25:2015Q1-2017Q1腾讯+网易手游收入市占比
- 图26:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况
- 图27:2016年全球各地区手游市场增速对比
- 图28:2015-2019中国电子竞技用户规模与预测
- 图29:2015-2019中国电子竞技市场规模与预测
- 图30:2011-2017年观影人次与同比增幅
- 图31:2011-2017年全国票房(含服务费)与同比增幅
- 图32:2016-2017年分拆月票房对比
- 图33:2013-2018年春节档票房(含服务费)与增幅
- 图34:2013-2018年春节档观影人次与增幅
- 图35:2016-2018年春节档单日票房对比(含服务费)
- 图36:2018年春节档影片单日票房(含服务费)
- 图37:2018年春节档影片单日排片占比
- 图38:2016-2017年中国电影票房量级分布(部)
- 图39:2016-2017年TOP30电影票房占比
- 图40:2013-2018年5月中国电影票房分级城市占比
- 图41:2011-2017年国内银幕数量及增幅
- 图42:2011-2017年国内单银幕票房产出及增幅
- 图43:2017年第二季度电影在线票务平台市场竞争格局
- 图44:2017年第三季度电影在线票务平台市场竞争格局
- 图45:2012H1-2017H1国内电视台人均收视市场与到达率
- 图46:2013A-2020E中国在线视频市场规模
- 图47:2011A-2018E年中国在线视频用户付费市场规模
- 图48:2008-2017年9月电视剧产量(部数&集数)
表格目录概览
- 表1:文化传媒行业个股业绩增幅比例
- 表2:17年净利润增幅与降幅TOP10
- 表3:18年一季度TOP50移动游戏中发行商收入份额
- 表4:18年一季度移动游戏流水TOP10
- 表5:2018年春节档上映电影评分
- 表6:2014-2018年1-5月国内院线市占率TOP10
- 表7:2015-2017年TOP10省级卫视频道收视率与市占率
- 表8:2016-2017年头部电视剧收视率排行
- 表9:2016-2017年头部电视剧收视率排行
- 表10:重点公司估值表(截止至2018年6月12日)
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