Z世代_宅人_研究报告-极光大数据-2019.1-31页_2mb
报告摘要
Z世代宅人研究报告总结
核心内容
本报告基于极光大数据,聚焦三线及以上城市中90后至00后的Z世代宅人群体,分析其兴趣爱好、行为特征及平台偏好。
主要观点
- Z世代宅人比例高:几乎每两个Z世代中就有一个宅人,占比达46%。
- 性别与年龄分布:女性、90后及上班族在宅人中占比较高。
- 兴趣爱好广泛:动漫、二次元、追剧、科技、游戏视频、纪录片、美妆、虚拟偶像、云吸宠等是宅人最常涉及的兴趣领域。
- 平台偏好明显:B站因丰富的动漫资源和多元的兴趣圈层,成为Z世代宅人最偏爱的长视频平台。
- 行为特征:宅人更享受独处时光,倾向于在兴趣世界中寻找满足感,不追求社交数量,重视“趣味相投”的社交方式。
- 情绪调节方式:宅人更倾向于通过兴趣爱好来排解负面情绪,而非主动与他人倾诉。
- 理想宅家时间:超过40%的宅人表示,理想情况下愿意宅在家超过一个月。
- 兴趣驱动出门:宅人出门的主要动力是兴趣相关活动,如漫展、动漫展等,而非单纯的社交或放松。
- 代际差异明显:90后宅人更“佛系”,追求治愈与精神世界;00后宅人则更“活跃”,乐于在兴趣圈层中发挥创造力。
关键信息
宅人定义
- 宅人是指在业余时间更喜欢待在家里或宿舍的人群,且自称“宅男”或“宅女”。
宅人兴趣偏好Top 3
- 动漫、二次元(TGI: 127)
- 追剧(TGI: 114)
- 科技(TGI: 107)
宅人手机App偏好度
- 动画漫画类App:MAU ≥ 200万
- 在线视频类App:MAU ≥ 500万
宅人交友方式
- 更倾向于通过兴趣圈层交友,而非传统社交方式。
- 交友渠道包括兴趣社区、视频平台、线下漫展等。
宅人情绪调节方式
- 倾向于通过兴趣活动(如看视频、玩游戏)来调节情绪,而非主动倾诉。
宅人短时目标
- 偏好改善身体走形、学习新技能、尝试新事物等。
宅人外出动力
- 被“圣地打卡”、“动漫展”等兴趣驱动的活动吸引,而非同学聚会或旅游放松。
宅人兴趣圈层
- B站拥有200万个文化标签和7000个核心文化圈层,成为Z世代宅人聚集的重要平台。
- B站用户中,Z世代占比高达82%,其观看内容中,89%为专业个人用户创作(PUGV)。
代际差异
- 90后宅人:更佛系,追求治愈,喜欢阅读、音乐、养宠物、玩棋牌桌游、看网文等。
- 00后宅人:更具创造力,偏爱科技、动漫、游戏视频,喜欢看直播、创作内容(如写作、琴棋书画),对虚拟偶像消费意愿强。
宅人消费行为
- 00后宅人对虚拟偶像的消费意愿强,尤其在主题店打卡、箱包类周边、手办、Cosplay道具等方面消费显著高于同龄人。
图表与数据
- 性别分布:女性占比更高。
- 年龄分布:90后和00后占主导。
- 职业分布:上班族、学生等为主要群体。
- 城市级别分布:集中在三线及以上城市。
- TGI分析:用于衡量宅人兴趣偏好与总体人群的差异,TGI≥105表示偏好高于平均水平,TGI≤95表示偏好低于平均水平。
数据来源与方法
- 数据来源:极光大数据、极光调研平台。
- 数据周期:2018年11月至12月,报告整体时间段为2018年12月。
- 样本量:有效问卷1356份。
- 数据指标说明:各页标注了具体数据指标,如TGI(Target Group Index)。
极光公司简介
- 极光(纳斯达克股票代码:JG)成立于2011年,是中国领先的移动大数据服务平台。
- 提供开发者服务、精准营销、金融风控、市场洞察、商业地理服务等大数据相关业务。
- 截至2018年9月,已为36.9万移动开发者和99.1万款移动应用提供服务,SDK安装量累计近174亿,月度独立活跃设备近10.3亿部。
总结
本报告揭示了Z世代宅人群体的多样性和兴趣导向的生活方式,同时指出了不同世代之间的行为差异。B站作为Z世代宅人的重要聚集平台,不仅提供了丰富的内容,还通过线下活动增强了兴趣社交的体验。未来,极光数据研究院将继续利用大数据能力,为各行业提供更深入的洞察和商业建议。
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