20221219-国盛证券-腾讯控股-00700.HK-生态持续迭代_金子终将闪耀_43页_3mb
报告摘要
腾讯控股(00700.HK)总结
核心内容概述
腾讯控股在成立后的三个十年间,逐步构建了以内容、社交、科技为核心的生态体系。公司当前的收入结构主要由增值服务、金融科技及企业服务、网络广告和其他收入组成,分别占比52%、32%、15%和1%。2022Q3总收入为1401亿元,预计未来三年总收入分别为5579亿、6300亿和7124亿元,Non-GAAP净利润分别为1053亿、1231亿和1478亿元。
主要观点
- 内容互联网:腾讯游戏业务作为基本盘,保持稳定增长,同时储备充足,品类多元。公司通过投资、设立海外工作室和推出Level Infinite品牌加快全球化布局,预计2025年海外游戏收入将接近700亿元。
- 社交互联网:微信不仅是社交工具,更是腾讯重要的电商、支付和营销平台。视频号和搜一搜等模块提升了微信的变现能力,预计微信商家年销售额有望达3万亿元,带来200亿支付收入和300亿广告收入。
- 科技互联网:腾讯通过支付、云计算等科技服务赋能生态,金融科技收入预计2023-2025年达1666亿、1876亿和2114亿;腾讯云在国内IaaS+PaaS市场位列前三,预计2025年收入接近500亿元。
关键信息
游戏业务
- 2021年腾讯网络游戏收入为1743亿元,占总收入的31%。
- 国内游戏市场占有率43.3%,手游市占率稳定在60%-80%之间。
- 2022Q3游戏收入同比下降4%至429亿元,其中手游收入410亿元,端游收入117亿元。
- 公司在2022年已获得超过10款游戏的版号,其中包括《黎明觉醒》《合金弹头:觉醒》等,未来有望继续推出新游。
- 海外游戏收入预计2025年将接近700亿元,成为公司重要增长点。
微信商业
- 微信MAU达到13.1亿人,QQ MAU为5.7亿人。
- 微信商业工具的迭代增强了商家变现能力,视频号直播、搜一搜等模块提升了广告和电商收入。
- 预计微信商家年销售额可达3万亿元,支付收入接近200亿元,广告收入超过300亿元。
- 视频号和搜一搜预计在2023年贡献100亿元广告增量,2025年分别达到200亿和100亿元。
金融科技及企业服务
- 金融科技及企业服务收入占比32%,支付业务占比较大。
- 金融科技及企业服务收入预计2023-2025年分别达1666亿、1876亿和2114亿元。
腾讯云
- 腾讯云在国内IaaS+PaaS市场位列前三,预计2025年收入接近500亿元。
- 公司正着力拓展PaaS及SaaS业务,以改善盈利结构。
投资建议
- 目标价:411港元
- 评级:买入(首次)
- 财务指标:基于增值服务15x2023e P/E、金融科技及企业服务5x2023e P/S、网络广告20x2023e P/E、其他业务2x2023e P/S,给予目标价411港元。
风险提示
- 微信生态商家及创作者运营力度弱于预期
- 广告主需求弱于预期
- 游戏行业政策风险
- 金融业务行业政策与监管变化
- 假设和测算误差风险
财务预测
| 财务指标 | 2020A | 2021A | 2022E | 2023E | 2024E |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万元) | 482,064 | 560,118 | 557,948 | 630,005 | 712,356 |
| 增长率yoy(%) | 28 | 16 | -0 | 13 | 13 |
| 归母净利润(百万元) | 122,742 | 123,788 | 105,328 | 123,096 | 147,821 |
| 增长率yoy(%) | 30 | 1 | -15 | 17 | 20 |
| EPS最新摊薄(元/股) | 12.7 | 12.8 | 10.9 | 12.7 | 15.3 |
| ROE(%) | 25.6 | 30.8 | 15.3 | 17.7 | 17.1 |
| P/E(倍) | 22.2 | 22.1 | 26.0 | 22.2 | 18.5 |
| P/B(倍) | 3.9 | 3.4 | 3.0 | 2.5 | 2.2 |
总结
腾讯通过内容、社交和科技三大板块构建了完整的生态体系,持续迭代并拓展全球化布局。游戏业务作为核心收入来源,保持稳定增长并积极拓展海外市场;微信商业生态逐步完善,广告和支付收入潜力巨大;金融科技及企业服务、腾讯云等科技业务则为公司提供了新的增长点。公司未来增长可期,但需关注政策变化及市场风险。
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