DotC_United-2019春季东亚APP市场报告英文-20195-24页_3mb
报告摘要
东亚移动应用市场总结
核心内容
东亚地区是全球移动应用市场增长的主要驱动力,中日韩三国在游戏和非游戏APP市场均表现卓越。2019年,中国APP市场规模预计突破300亿美元,领跑东亚市场;日本和韩国分别达到142亿美元和42亿美元。中国非游戏APP市场规模预计达78亿美元,日本和韩国分别为27亿美元和7亿美元。
主要观点
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中国:
- 在游戏和非游戏市场均占据主导地位,拥有庞大的用户基础和持续增长的消费能力。
- 2019年第一季度,中国非游戏APP下载榜TOP10中有4席为中国本土APP,下载榜TOP10中,中国开发商占据半壁江山。
- 教育类APP《学习强国》登顶中国iOS免费榜,成为市场焦点。
- 社交类APP如抖音、QQ等在非游戏市场表现突出,其中抖音在日韩市场表现亮眼,成为海外推广的重要平台。
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日本:
- 每用户平均收入(ARPU)全球最高,用户体量虽小,但市场规模接近中国的一半。
- 《FGO》(Fate/Grand Order)成为日本手游市场的重要产品,自2015年登陆后,全球营收超30亿美元,82%来自日本市场。
- 7-11便利店APP在2019年第一季度登顶日本iOS&Google Play免费榜,反映日本对便捷服务的高度依赖。
- 海外手游在日韩市场表现突出,中国是日韩海外手游的主要输入国。
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韩国:
- 拥有全球最快的互联网连接速度和最高的互联网普及率,手游市场集中度极高,头部产品占据市场半壁江山。
- 《天堂M》是韩国手游市场的霸主,2019年第一季度占据韩国市场收入的22%。
- 韩国市场对MMORPG类游戏情有独钟,中国武侠、仙侠类游戏在韩国市场有较强竞争力。
- 金融属性显著,韩国是全球互联网金融市场发展最快的国家之一,金融类APP在免费榜占据重要位置。
关键信息
游戏市场
- 2019年中日韩游戏APP市场规模分别为226亿美元、115亿美元、35亿美元。
- 三国游戏APP收入榜TOP10中,中日韩合占半壁江山,显示出其在全球游戏市场中的核心地位。
- 《王者荣耀》、《FGO》、《天堂M》分别是中国、日本、韩国的代表作,均位列全球手游收入榜TOP5。
非游戏市场
- 2019年中日韩非游戏APP市场规模分别为78亿美元、27亿美元、7亿美元。
- 中国非游戏APP市场以工具、购物和生活类为主导,其中《学习强国》、《抖音》、《轻颜相机》表现突出。
- 日本非游戏APP市场以社交和视频类为主,韩国则以摄影和餐饮美食类为主。
出海日韩市场关键点
- 用户偏好:日韩用户对中重度游戏接受度高,但偏好不同。日本偏爱具有哲学性和日漫风格的角色扮演类游戏,韩国则偏好MMORPG和中国风游戏。
- 社交元素:韩国玩家喜欢在线组队游戏,出海产品可考虑融入社交功能或与当地社交应用合作,如KakaoTalk。
- Gacha机制:日本玩家对Gacha(扭蛋)系统情有独钟,超过90%的游戏收入来自扭蛋系统,建议在本地化过程中参考该机制。
- 本地化重要性:无论日韩市场,本地化是成功推广的关键,需注重内容和知识产权的合规性。
- 平台差异:日本以iOS为主流,韩国以安卓为主,需针对不同市场进行平台策略调整。
- 市场营销:联动本土热门IP和利用明星、红人效应可获得良好的市场反响,尤其在韩国,偶像文化是重要营销资源。
DotC United Group
DotC United Group是一家专注于全球化市场和技术解决方案的技术型公司,致力于通过构建互联网平台来简化企业出海流程,应对全球化挑战。公司通过提供差异化产品和解决方案,帮助客户解决全球化过程中的痛点,实现多赢局面。
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