元宇宙是下个互联网方向吗?传媒公司元宇宙布局梳理-西部证券-2022.1.10-39页_3mb
报告摘要
传媒公司元宇宙布局梳理总结
核心内容
本文梳理了传媒公司对元宇宙的布局情况,涵盖了技术、内容、虚拟人、虚拟空间、数字资产及XR设备等多个领域,重点分析了互联网公司和内容/技术公司的布局策略及成果。
主要观点
- 元宇宙是未来互联网方向:元宇宙被认为是下一代互联网的形态,具备AI、交互性沉浸技术、区块链三大核心技术,构建了一个融合虚拟与现实的全新数字世界。
- 互联网公司技术布局全面:以腾讯、网易、百度为代表的互联网公司,凭借强大的技术实力和资源整合能力,在元宇宙的多个方面进行了深入布局,如游戏、虚拟演唱会、数字孪生、虚拟会议系统等。
- 虚拟人技术应用广泛:虚拟人已成为元宇宙内容的重要组成部分,应用于广告、影视、直播、虚拟会议等多个场景,技术日益成熟,用户体验不断提升。
- 数字资产交易平台逐步成型:版权类公司如视觉中国、天下秀、华策影视等,通过推出数字藏品平台、NFT技术应用等方式,推动元宇宙经济系统的发展。
- XR设备市场潜力巨大:随着VR/AR设备的普及,如大朋VR、Pico等,XR出货量有望爆发,带动元宇宙内容消费的增长。
- 元宇宙游戏发展迅速:以《Live Topia》为代表的元宇宙游戏在Roblox平台表现突出,成为现象级产品,未来市场前景广阔。
关键信息
一、综合类公司布局
- 腾讯:布局元宇宙游戏、虚拟演唱会、数字孪生等领域,与Epic合作推出中国版《罗布乐思》,并推出TMELAND虚拟音乐嘉年华。
- 网易:投资多家VR技术公司,推出“瑶台”沉浸式虚拟会议系统,注册“网易元宇宙”等商标,布局虚拟人生态。
- 百度:推出数字人平台“曦灵”和元宇宙产品“希壤”,布局“META APP”“META MAPS”等商标,与英伟达、蓝色光标合作共建元宇宙生态。
二、虚拟人&虚拟空间
- 虚拟人应用:
- 芒果超媒推出“小漾”虚拟主持人,参与节目及虚拟演唱会。
- 华策影视推出“赤发鬼”虚拟人,用于电影《刺杀小说家》,并计划打造26位艺人虚拟偶像。
- 蓝色光标打造虚拟形象如“无限王者团”“星瞳”,并推出自有IP虚拟人“苏小妹”。
- 世优科技打造超过500位虚拟人,与央视、湖南卫视等合作,推出“君若锦”等国风虚拟IP。
- 虚拟空间:
- 百度推出“希壤”元宇宙产品,支持自定义形象、社交、娱乐、购物等。
- 天下秀推出“虹宇宙”3D虚拟社交平台,基于区块链技术,用户可自由构建虚拟身份和社交行为。
- 芒果TV推出“潮音实验室”XR线上演唱会,实现真人与虚拟场景的融合。
三、区块链&数字资产
- 视觉中国:推出“元视觉”数字藏品平台,帮助创作者发布和销售数字作品。
- 天下秀:推出“Hashii Art”区块链艺术品流通平台,解决艺术品信用和价值分配问题,并推出“虹宇宙”虚拟社交平台。
- 华策影视:推出“华策新视界”NFT平台,成为国内最大的自制影视永久版权库,拥有574个IP。
四、XR设备&内容
- 大朋VR(恺英网络投资):全球市场占有率位居第二,推出“星链”“PC VR一拖多”等解决方案,应用于教育、培训、娱乐等领域。
- 世纪华通:推出《Live Topia》元宇宙游戏,登陆Roblox平台,月活跃用户超4000万,日活突破500万,成为国内元宇宙游戏代表。
- 电魂网络:开发国产第一人称VR恐怖游戏《瞳:祈愿》,受到玩家好评。
- 其他公司布局:
- 中文在线:发布“中文元宇宙全球征文大赛”,布局区块链存证平台。
- 掌阅科技:申请“METARead”商标。
- 新文化:投资VR内容制作公司。
- 湖北广电、新媒股份、完美世界、三七互娱、吉比特、昆仑万维、凯撒文化、丝路视觉、锋尚文化、奥雅设计、易尚展示、元隆雅图、电声股份、引力传媒、金马游乐、华立科技等公司均在元宇宙领域有不同层面的布局,涵盖游戏、内容制作、虚拟展示、数字版权保护等。
投资建议
- 建议关注具备技术底蕴和流量入口的互联网传媒公司,如腾讯控股(0700.HK)、网易(9999.HK)、百度集团(9888.HK)。
- 同时关注积极布局元宇宙生态的内容和技术公司,如芒果超媒(300413.SZ)、华策影视(300133.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、捷成股份(300182.SZ)、视觉中国(000681.SZ)、蓝色光标(300058.SZ)、奥飞娱乐(002292.SZ)、天下秀(600556.SH)、恒信东方(300081.SZ)、世纪华通(002602.SZ)等。
风险提示
- 政策监管风险:元宇宙相关技术与内容可能面临政策监管不确定性。
- 技术发展不及预期:技术成熟度、用户接受度、设备出货量等均存在发展不及预期的风险。
- 用户接受度不及预期:用户对元宇宙内容的接受度和参与度可能影响行业发展。
- XR设备出货量不及预期:设备销量若不及预期,可能限制元宇宙内容的普及和应用。
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