【火山引擎_AMD】2023音视频体验白皮书_34页_14mb
报告摘要
火山引擎视频云音视频体验白皮书总结
核心内容
本白皮书聚焦于音视频体验的评估与优化,旨在帮助企业提升用户体验,进而推动业务增长。随着视频内容的普及,用户对音视频体验提出了更高的要求,如超高清、强交互、沉浸感等。然而,目前业界缺乏统一的音视频体验评估体系,难以准确定位关键影响因素。为此,火山引擎视频云提出了一套完整的音视频体验评估指标和模型,为音视频优化提供了理论支持与实践指导。
主要观点
- 视频消费习惯的培养:技术的成熟推动了视频类应用的普及,用户更倾向于通过视频获取信息和娱乐。
- 视频化趋势的广泛影响:视频正在重塑多个领域的体验,包括空间体验、直播电商、知识传递和商业连接等。
- 音视频体验对业务增长的重要性:用户体验的提升直接影响用户留存、业务增长和创新。
- 音视频体验评估体系的建立:通过构建MPEI模型,结合多维度指标,实现音视频体验的量化评估。
- 优化策略与业务收益:通过预加载、预渲染、码率分档等策略,有效提升播放体验,并带来显著的业务收益。
关键信息
音视频体验评估指标体系
音视频体验评估指标体系包括音画质指标和流畅度指标,具体如下:
音画质指标
- 音频采样率 (ASR)
- 音频码率 (ABR)
- 清晰度质量分 (VQScore)
- 图像峰值信噪比 (PSNR)
- 图像结构相似性 (SSIM)
- 视频多方法评估融合 (VMAF)
- 对比度 (COT)
- 亮度 (BTN)
- 饱和度 (SAT)
- 视频信噪比 (VSNR)
- 视频分辨率 (VDF)
- 视频码率 (VBR)
- 视频帧率 (VFR)
流畅度指标
- 起播首帧耗时 (FFT)
- 首帧未起播率 (LWPR)
- 播放失败率 (PFR)
- 播放卡顿率 (PBR)
- 百秒卡顿时长 (RBTP)
- 百秒卡顿次数 (RBCP)
- 音画不同步率 (AVOSR)
- 百秒音画不同步时长 (AVOSTP)
- 有声无画率 (AWVR)
- 有画无声率 (VWAR)
- 视频画面异常率 (VPER)
音视频体验评估模型
火山引擎视频云提出了音视频体验综合评估模型 MPEI,其计算公式为:
$$
M P E I = 100 \cdot \min \left(Q_{\text{ImE}}, Q_{\text{PE}}\right)
$$
其中,MPEI 分为两个子模块:
- 沉浸体验质量 QImE:由码流质量 (QP)、画面质量 (Qv)、音频质量 (QA) 组成。
- 观看体验质量 QPE:由观看体验流畅性 (Qc)、观看体验完整性 (Q1)、交互体验质量 (QInE) 组成。
指标特性
- J型极致优化曲线:如百秒音画不同步时长,持续优化可带来显著体验收益。
- S型拐点优化曲线:如起播首帧耗时,优化至特定值后收益趋于平缓。
- D型离散优化线:如是否开启精准Seek功能,对用户体验有离散影响。
评估模型典型值
根据业务场景不同,各核心指标的典型值如下:
| 业务场景 | 起播首帧耗时典型值 | 播放失败率典型值 | 播放卡顿率典型值 | 首帧未起播率典型值 |
|---|---|---|---|---|
| 短视频场景 | 100毫秒 | 0.01% | 0.41% | 0.41% |
| 中视频场景 | 250毫秒 | 0.05% | 0.86% | 2.74% |
| 长视频场景 | 600毫秒 | 0.19% | 1.70% | 4.82% |
这些典型值是通过发展曲线和AB实验得出,有助于企业制定优化策略。
音视频体验优化案例
起播优化
- 优化手段:采用预加载和预渲染技术,将网络请求耗时和本地设备耗时降低。
- 效果:抖音的起播首帧耗时从170毫秒优化至100毫秒,带来约0.6%的人均观看时长收益。
- 拐点分析:100-120毫秒是短视频场景的重要“拐点”,优化效果显著。
卡顿优化
- 优化手段:采用视频质量和码率分档策略,根据用户网络条件动态选择视频档位。
- 效果:某海外应用通过调整视频档位,卡顿率降低7.7%,卡顿时长降低9.8%,带来约0.22%的人均观看时长收益。
- 持续优化价值:即使在起播耗时接近0时,每10-20毫秒的优化仍能带来一定业务收益。
问题与展望
- 当前挑战:
- 用户体验差异导致业务增长差异,如何准确衡量体验是关键。
- 体验与成本存在矛盾,需在有限资源下实现最佳平衡。
- 未来展望:
- 需要更多主观测试数据以提高模型准确性。
- 随着应用场景和指标测量技术的发展,评估模型需持续更新迭代。
- 火山引擎视频云推动音视频体验增长联盟(VEGA),致力于评估体系的标准化。
附录
缩略语
| 缩略语 | 英文全称 | 中文全称 |
|---|---|---|
| AR | Augmented Reality | 增强现实 |
| VR | Virtual Reality | 虚拟现实 |
| QoE | Quality of Experience | 体验质量 |
| QoS | Quality of Service | 服务质量 |
| MPEI | Multimedia Playback Experience Index | 音视频体验质量 |
| ImE | Immersive Experience | 沉浸体验质量 |
| PE | Playback Experience | 观看体验质量 |
| InE | Interactive Experience | 交互体验质量 |
| VEGA | Video Experience Growth Association | 音视频体验增长联盟 |
术语
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 编码格式 | 将音频或视频信号转换为数字信号,并通过压缩算法压缩成较小的文件 |
| 转码 | 将已压缩编码的音视频码流解码并重新编码的过程 |
| 码率 | 单位时间内传输或处理的比特数,影响视频质量与带宽需求 |
| 分辨率 | 视频每一帧图像的大小,影响清晰度和解码计算量 |
| 清晰度 | 用户对图像清晰程度的主观感受,与分辨率、码率、编码格式等有关 |
| 播放卡顿 | 播放器缓存区数据为空导致的播放停顿 |
| 短视频场景 | 时长在1分钟以内、采用竖屏播放的视频场景,以UGC为主 |
| 中视频场景 | 时长在1至30分钟、采用横屏播放的视频场景,以PGC为主 |
| 长视频场景 | 时长在30分钟以上、采用横屏播放的视频场景,通常为版权视频 |
总结
本白皮书系统地分析了音视频体验的重要性及其对业务增长的影响,构建了涵盖音画质和流畅度的评估指标体系,并提出了MPEI评估模型。通过分析不同场景下的指标典型值和优化策略,为企业提供了可操作的音视频体验优化路径。同时,白皮书也指出了当前评估体系面临的挑战,并展望了未来发展方向,包括模型优化、技术演进和行业合作。
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