2024主机游戏趋势洞察-21页_3mb
报告摘要
2024主机游戏趋势洞察报告总结
2023年成为主机游戏市场的一个重要转折年。全球主机游戏市场收入达到3674亿元人民币,用户规模也在持续扩大。
在主机销量方面,PS5和XS以对比上一代同期数据的显著增长赢得市场份额。2023年,PS5全球销量约530万台,XS约272万台。同时,任天堂Switch已累积销售超过137亿台,有潜力打破PS2销量记录。
任天堂在2023年发布两款顶尖作品《塞尔达传说:王国之泪》与《超级马里奥:惊奇》,成为全球话题焦点,尽管一些作品因画面问题引起玩家争议。索尼凭借高品质量子独占游戏,业绩稳定,但数量较少引发质疑。微软XGP服务扩大用户基础,但订阅制弊端也开始显现,移动昼夜游戏销量低迷。PC掌机热潮由SteamDeck引领,华硕、GPD等厂商也借此市场机遇推出自有掌机产品,丰富了游戏生态,使PC游戏扮演了越来越重要的角色。
展望未来,2024年被视为中国3A游戏元年,表现依赖《黑神话:悟空》能否实现既定目标,这关系到是否能树立中国自主3A游戏的标杆形象。跨平台游戏和订阅制服务将继续推动主机市场发展,并逐步打破主机平台与移动平台的壁垒。
此外,以“抽卡”为主要消费模式的服务型游戏占据了主机游戏的大量份额,成为不可忽视的新潮流。机型更新需求呼声高涨,表明这些游戏产品设计极具吸引力,伴随硬件性能的进一步提升,玩家体验有望更上一层楼。
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