手机游戏流失用户研究报告:以王者荣耀和和平精英为例_22页_2mb
报告摘要
手机游戏流失用户研究报告总结
核心内容概述
本报告分析了《王者荣耀》与《和平精英》两款手游在2019年10月期间的用户流失情况,探讨了流失用户的主要构成、流失原因、流失去向以及如何有效唤回流失用户。通过极光数据研究院的调研,总结出以下关键信息。
主要观点
1. 用户流失构成
- 王者荣耀:流失用户中,1年以上的老用户占比超过40%,新用户(1个月以内)流失率也较高,达23.5%。
- 和平精英:流失用户主要集中在1个月-1年的用户群体,与版本换代密切相关。
2. 流失原因
- 王者荣耀:老用户流失主因是“玩腻了”(47.8%),其次为“太忙”;新用户流失主因是“游戏门槛高、上手难”。
- 和平精英:流失主因是“游戏设定与绝地求生差异大”(近40%),其次为“玩腻了”和“太忙”。新增氪金系统并非用户流失主因。
3. 流失去向
- 两款游戏的流失用户主要转向非手游类娱乐方式,如短视频、直播、电影剧集等。
- 王者荣耀:约30%流失用户转向短视频。
- 和平精英:约50%流失用户转向短视频、直播、电影等非游戏娱乐方式。
4. 用户唤回可能性
- 王者荣耀:1年以上老用户的唤回可能性最高,达50%;1个月以内的新用户唤回可能性较低,不足20%。
- 和平精英:用户整体唤回可能性高于王者荣耀,特别是1年以上老用户,唤回可能性达54.5%,1个月-1年用户唤回可能性为46.1%。
5. 唤回策略
- 王者荣耀:对老用户,开发新玩法是最有效的唤回方式;对1个月-1年的用户,改善上分和升级机制更有吸引力。
- 和平精英:对1个月-1年的流失用户,通过社交链进行唤回最为有效;对1年以上的老用户,可尝试创新地图、副本和玩法。
关键信息汇总
用户流失数据
| 游戏名称 | 月流失率 | 流失用户构成(1年以上) | 流失用户构成(1个月以内) |
|---|---|---|---|
| 王者荣耀 | 11.0% | 超40% | 23.5% |
| 和平精英 | 15.8% | 较少(因上线时间较晚) | 最高 |
流失原因占比
| 游戏名称 | 玩腻了 | 太忙 | 其他 |
|---|---|---|---|
| 王者荣耀 | 47.8% | 未明确 | 未明确 |
| 和平精英 | 近40% | 太忙 | 其他 |
用户去向
| 游戏名称 | 主要去向 | 流失用户转向竞品游戏比例 |
|---|---|---|
| 王者荣耀 | 短视频、直播、电影剧集等 | 较低 |
| 和平精英 | 短视频、直播、电影剧集等(近50%) | 转向射击类游戏较少 |
唤回策略
| 游戏名称 | 有效唤回方式 |
|---|---|
| 王者荣耀 | 新玩法、改善上分和升级机制 |
| 和平精英 | 社交链带动、创新地图和副本玩法 |
数据来源与说明
- 数据来源:极光(Aurora Mobile, NASDAQ: JG)通过其云服务平台和iAPP平台采集数据,结合大样本算法分析。
- 样本数量:共回收447份样本。
- 数据周期:2017年1月-2019年11月。
- 数据指标:详见各页标注。
- 免责声明:数据为估算分析结果,仅供参考,不保证精确性、完整性等。
结论
两款手游用户流失的主要原因是“玩腻了”和“太忙”,流失用户大多转向非游戏类娱乐方式。对于老用户,开发新玩法和社交链带动是有效的唤回手段;对于新用户,改善游戏体验和降低门槛更为关键。极光数据研究院建议开发者关注用户生命周期和游戏内容创新,以提升用户留存率和唤回率。
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