2018年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告_25页-1mb
报告摘要
2018年Q2中国网络游戏市场总结
核心内容概览
2018年第二季度,中国网络游戏市场规模达到573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下降3.6%,这是近年来首次出现同比负增长。市场整体呈现小幅波动,移动游戏仍为最大细分市场,占据65.1%的份额,而PC客户端游戏则占据28.6%的份额。
主要观点
- 市场整体趋势:尽管2018年Q2市场出现同比下降,但整体发展仍保持稳定,未来增长潜力较大。
- 移动游戏:移动游戏用户规模突破5亿,成为市场增长的主要驱动力。然而,由于游戏版号政策调整,导致市场出现负增长,但跌幅可控。
- PC游戏:PC游戏市场规模为200.4亿元,环比下跌8.3%,同比下降3.3%。市场格局趋于稳定,电子竞技的发展为PC游戏带来新的用户群体。
- 行业格局变化:腾讯与网易继续占据市场主导地位,BiliBili凭借美股上市后的发展迅速跻身行业第六。
- 新游与IP联动:移动游戏市场创新玩法逐步升温,IP联动成为重要趋势。多款新游上线,如《魔力宝贝手机版》《第五人格》《影之诗》等,均表现不俗。
- 女性向游戏崛起:女性向游戏市场快速崛起,成为行业新增长点,各大厂商纷纷布局。
- 行业事件:包括资本合作、电竞赛事纳入亚运会、未成年人消费提醒服务等,显示行业在政策、资本和用户保护方面的积极变化。
关键信息
市场规模
- 2018Q2中国网络游戏市场规模:573.6亿元
- 环比下跌:10.8%
- 同比下跌:3.6%
用户规模
- 移动游戏用户:5.09亿人(环比增长7.2%)
- PC游戏用户:3.59亿人(环比下跌13.7%)
市场份额
- 腾讯与网易合计占据市场70.71%
- BiliBili排名第六,成绩显著
移动游戏市场
- 移动游戏市场规模:373.2亿元
- 首次出现负增长,但跌幅合理
- 缺失大量新游戏,影响市场增长
PC游戏市场
- PC网络游戏市场规模:200.4亿元
- 环比下跌8.3%,同比下降3.3%
- 电子竞技成为新用户群体,推动市场稳定发展
女性向游戏
- 市场快速崛起,成为新的蓝海市场
- 女性玩家消费实力不容忽视,厂商纷纷布局
行业事件
- 4月:
- 世纪华通与三七互娱签署战略合作协议
- 中手游入股北京软星,提升自研能力
- 5月:
- 电子竞技首次作为亚运会项目
- 网易投资Bungie,开启全球化战略
- 6月:
- 恺英网络与盛大游戏合作
- 腾讯推出未成年人消费提醒服务
- 中手游收购北京文脉互动
单机游戏
- 单机游戏热度逐渐升温,主机与PC端均受到玩家青睐
- 高品质单机游戏平台如STEAM、WEGAME、杉果游戏等日益受到关注
市场趋势解读
- 移动游戏主导:移动游戏继续占据市场主导地位,其用户规模和市场表现均优于PC游戏。
- 政策影响显著:游戏版号审批政策调整对市场产生较大影响,导致新游数量减少,但市场并未出现大规模下滑。
- IP联动趋势:IP授权与联动成为游戏开发的重要策略,腾讯、网易等头部厂商均积极布局。
- 女性向游戏兴起:女性向游戏成为市场新增长点,吸引大量厂商投入资源进行开发。
- 电子竞技发展:电子竞技逐渐被主流社会接受,成为PC游戏市场的重要组成部分。
总结
2018年Q2,中国网络游戏市场虽然首次出现同比下跌,但整体保持稳定,移动游戏仍是主要增长引擎。随着政策调整和市场环境变化,行业正逐步适应并寻找新的增长点。女性向游戏和单机游戏的兴起为市场注入新活力,同时,IP联动和资本合作也成为推动行业发展的关键因素。未来,随着政策恢复和市场成熟,中国网络游戏市场有望持续增长。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载