艾瑞咨询-2018年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告_25页_1mb
报告摘要
2018年Q2中国网络游戏市场总结
核心内容
2018年第二季度,中国网络游戏市场规模达到573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下降3.6%,这是近年来首次出现同比下跌。市场整体保持稳定,但移动游戏市场首次出现负增长,PC游戏市场也出现环比下跌。
主要观点
- 移动游戏市场:市场规模达373.2亿元,占整体市场的65.1%,虽然环比增长7.2%,但因政策调整导致新产品缺失,市场规模首次出现负增长。
- PC游戏市场:市场规模为200.4亿元,环比下跌8.3%,同比下降0.9%。PC游戏用户规模为3.59亿人,环比下跌13.7%。
- 市场格局:腾讯和网易继续占据市场主导地位,合计市场份额达70.71%。BiliBili在美股上市后迅速崛起,成为第六大游戏公司。
- 单机游戏热度:单机游戏市场热度上升,尤其是在主机和PC端,玩家对高品质单机游戏的接受度不断提高。
- 女性向游戏:女性向游戏市场快速崛起,成为新的增长点,各大厂商纷纷布局,以吸引女性玩家。
- 政策影响:自2018年3月起,游戏版号审批政策调整,导致市场新游戏数量减少,对市场造成一定影响。
- 行业趋势:随着电子竞技成为亚运会正式项目,PC游戏市场或将迎来新的发展契机。
关键信息
市场规模
- 2018Q2:中国网络游戏市场规模573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下降3.6%。
- 移动游戏:市场规模373.2亿元,环比增长7.2%,但同比下降,是近两年首次负增长。
- PC游戏:市场规模200.4亿元,环比下跌8.3%,同比下降0.9%。
用户规模
- 移动游戏用户:5.09亿人,环比增长7.2%。
- PC游戏用户:3.59亿人,环比下跌13.7%。
市场份额
- 腾讯游戏:市场份额略有下降,主推游戏尚未上线。
- 网易游戏:市场份额上升,多款新游戏上线。
- BiliBili:上市后表现亮眼,排名第六。
市场趋势
- 移动游戏:尽管市场首次出现负增长,但未来发展仍值得期待。
- PC游戏:随着电子竞技的发展,市场将更加稳定。
- 单机游戏:热度持续上升,成为玩家的新选择。
- 女性向游戏:市场快速增长,厂商积极布局。
行业事件
- 世纪华通与三七互娱合作:签署战略合作协议,共同开发游戏产品。
- 电子竞技纳入亚运会:《英雄联盟》、《星际争霸2》等项目成为亚运会正式项目。
- 腾讯代理《彩虹六号:围攻》:进一步拓展电竞市场。
- 网易投资Bungie:开启全球化战略,布局海外游戏市场。
- 中手游收购北京文脉互动:提升自研能力,布局MMO市场。
- 《蜡烛人》取得佳绩:独立游戏成功出海,获得全球推荐。
- 《恋与制作人》推动女性向游戏市场:成为市场新热点,各大厂商纷纷跟进。
市场展望
尽管2018Q2中国网络游戏市场出现同比下跌,但整体趋势仍保持稳定。随着政策调整的逐步完成和市场适应,未来市场有望回升。移动游戏市场虽首次出现负增长,但其在市场中的主导地位依旧稳固。PC游戏市场因电子竞技的发展,将保持稳定增长。单机游戏和女性向游戏作为新兴市场,展现出巨大的发展潜力。
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