DataEyeS:2017年2月国内手游新品洞察报告_17页_3mb
报告摘要
2017年2月国内手游新品洞察报告总结
市场概况
2017年2月,国内新游上线数量为1721款,环比下降约9%。市场整体处于观望状态,主要由于去年年底多款日系二次元游戏尚未被玩家完全消化,导致中小CP商推迟产品立项。预计2017年首季度新游上线量将保持平缓,不会有明显波动。
- 游戏类型比例:网游与单机比例约为7:3,2D与3D比例约为7:3,Android与iOS比例约为4:6。
- 游戏玩法复杂度:重度游戏占比持续上升,轻度游戏则以休闲类为主。
游戏类型分析
单机游戏
- 单机游戏收费模式转变,导致其上线量下降。
- 休闲益智类单机游戏数量最多,占单机游戏总数的显著比例。
- 单机游戏中使用IP的比例为7%,其中3%为正版授权,其余为非正版授权的IP产品。
网络游戏
- 网游仍是市场主流,占新游总数的70%以上。
- 角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比达86%,是主要类型。
- 网游中使用IP的比例为43%,其中21%为正版授权,17%为公共IP产品。
- 网游IP主要来源于经典游戏、影视作品和动漫作品。
游戏题材分析
- 单机IP主要来源于动漫作品和影视作品,与日系动漫的火爆和影游联动的普及密切相关。
- 网游IP来源更广泛,包括经典游戏、动漫、影视、传统文学、网络文学等。
- 优质IP的使用成为各大厂商吸引用户的重要手段,但也引发对IP资源过度开发和劣质IP泛滥的担忧。
重度游戏持续发力
- 重度游戏在2月新游中占比显著,尤其是MMORPG类型。
- 多家厂商如腾讯、Nexon等纷纷推出重度游戏,以吸引年轻玩家。
- MMORPG的付费模式灵活,便于深度挖掘付费点,成为厂商盈利增长点。
IP效应与隐患
- 单机游戏依赖IP效应来提升关注度,但其付费手段有限。
- 网游IP使用更为普遍,大厂如腾讯与网易正在推动影视与动漫IP手游的开发。
- 目前存在影视IP被盗用、版权混乱的问题,尤其在日系二次元、漫威、《剑侠情缘》等题材中较为严重。
游戏研发周期与IP选择
- 休闲益智类游戏研发周期短,成为单机游戏厂商的热门选择。
- 日系动漫IP在国内具有广泛认知度,是当前移动端游戏的主要IP来源。
- 国产动漫也开始成为IP新热点,但版权保护仍需加强。
影视剧热度与手游联动
- 影视剧作为IP来源,具有较强的市场影响力和用户转化潜力。
- 游戏厂商希望通过影视剧热度进行前期推广,吸引其粉丝群体。
- 未来随着更多影视剧IP手游的推出,该趋势可能进一步扩大。
优质IP的争夺与风险
- 优质IP资源有限,大厂的集中开发可能导致中小厂商难以获得优质IP。
- 这可能引发劣质IP泛滥的问题,影响市场健康发展。
联系信息
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总结
2017年2月国内手游市场呈现出以下特点:
- 网游仍是市场主流,单机游戏在付费模式转变下有所下滑。
- 重度游戏持续发力,尤其是MMORPG类型,成为各大厂商的战略重点。
- IP效应显著,成为提升游戏关注度和用户转化的重要手段。
- 日系动漫和影视作品是当前IP游戏的主要来源。
- 优质IP资源紧张,可能导致劣质IP泛滥,需加强版权保护。
- 游戏研发周期缩短,成为单机游戏突围的潜在策略。
整体来看,2017年2月手游市场仍以重度游戏和IP游戏为主流,但需警惕版权问题和市场过度依赖IP带来的风险。
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