2017年-数据局_DataEyeS:2017年2月国内手游新品洞察报告_16页_2mb
报告摘要
2017年2月国内手游新品洞察报告总结
核心内容
2017年2月,国内手游市场共上线新游1721款,较上月下降约9%。整体市场呈现一定的观望态势,主要由于去年年底多款日系二次元游戏尚未被玩家完全消化,导致中小厂商放缓产品发布节奏。市场中网游与单机游戏比例为7:3,2D与3D游戏比例为7:3,Android与iOS游戏比例为4:6,显示出iOS平台对优质IP产品的偏好。
主要观点
1. 游戏类型分布
- 单机游戏:以休闲益智类为主,占比最高,反映出单机游戏市场对轻度用户的依赖。
- 网络游戏:角色扮演、卡牌、策略和休闲类合计占比达86%,仍是市场主流。
- 重度与轻度游戏:重度游戏占比持续上升,轻度游戏则以休闲棋牌类为主,市场整体趋于稳定。
2. IP使用情况
- 单机游戏:IP使用率较低,仅为7%,其中3%为正版授权,59%为休闲益智类,说明单机游戏更依赖IP效应来吸引玩家。
- 网络游戏:IP使用率高达43%,其中21%为正版授权,17%为公共IP,显示IP在网游中的重要性,尤其是日系动漫和影视IP。
3. 市场趋势
- 重度游戏持续发力,MMORPG成为各大厂商的热门选择,如腾讯北极光工作室的《轩辕传奇手游》和《龙之谷手游》。
- 游戏研发周期缩短成为单机游戏突围的重要手段,尤其在休闲益智类游戏中表现明显。
- 影视剧热度推动影游联动产品发展,优质IP成为吸引用户的关键。
4. 平台偏好
- iOS平台因其渠道单一、分成较低,更吸引具有优质IP的精品游戏。
- Android平台游戏数量较多,但整体质量参差不齐,部分厂商依赖外包美术,导致伪3D游戏泛滥。
关键信息
- IP效应:IP在手游市场中起着重要作用,尤其在网游中占比高,但单机游戏IP使用率较低,面临版权盗用等问题。
- 市场观望:由于开年市场处于等待状态,新游上线量下降,预计首季度市场将保持平缓。
- 重度游戏崛起:MMORPG类游戏受到年轻玩家欢迎,成为各大厂商盈利增长点。
- 研发周期:单机游戏厂商倾向于缩短研发周期,以尽快回本,休闲益智类游戏成为主要选择。
- 平台差异:iOS更偏向精品IP游戏,Android则以数量取胜,但质量参差不齐。
潜在风险与挑战
- 版权问题:影视IP盗用现象严重,影响正版IP的市场价值。
- IP泛滥:随着大厂主导IP效应,未来可能出现优质IP被过度消耗,劣质IP泛滥的风险。
- 市场饱和:轻度游戏市场已趋于饱和,需寻找新的增长点。
总结
2017年2月,国内手游市场呈现出一定的观望态势,新游上线量下降,但重度游戏尤其是MMORPG类游戏持续发力。IP效应在网游中尤为显著,成为吸引用户和提升关注度的重要手段,而单机游戏则因付费手段的缺失,更依赖IP效应。iOS平台因渠道单一、分成较低,成为优质IP游戏的首选,Android平台则以数量为主,但质量参差不齐。随着大厂推动IP热潮,未来市场需警惕IP泛滥和版权问题,同时寻找新的增长点以维持市场活力。
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