2017年12月移动游戏Benchmark_17页-1mb
报告摘要
2017年12月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
2017年第四季度,移动游戏市场呈现出多元化的发展趋势。其中,“吃鸡”类游戏成为行业热点,带动了用户活跃度和讨论热度。同时,TalkingData移动数据研究中心发布的Benchmark数据显示,Android和iOS平台在多个关键指标上保持稳定增长,但不同游戏类型的表现存在差异。
主要观点
1. “吃鸡”类游戏热度上升
- 网易、腾讯、西山居等公司推出的“大逃杀”模式游戏成为行业焦点。
- 《荒野行动》、《终结者2:审判日》和《穿越火线:枪战王者》等游戏出现不同程度增长。
- 部分新游戏如《恋与制作人》、《奇迹:最强者》、《永远的7日之都》逐渐赢得用户并进入畅销榜。
2. 付费率整体下滑
- Android和iOS平台的移动游戏付费率在2017年12月有所下降。
- 休闲类游戏在两个平台的付费率分别下降4.0%和5.5%。
3. 活跃度保持平稳
- 棋牌类游戏在Android和iOS平台的周活跃率有所提升。
- 模拟类游戏在两个平台的月活跃率均有所提升。
4. 留存率变化
- 整体上,移动游戏用户的一日玩家比例在Android和iOS平台呈现上升趋势。
- 策略类游戏在iOS平台的一日玩家比例环比上升1.5%,但次日留存率和7日留存率分别下降3.2%和2.2%。
5. 时长与次数增长
- Android平台的日均游戏次数和平均每次游戏时长增长幅度高于iOS平台。
- 动作类游戏的日均游戏次数环比增长3.1%,平均每次游戏时长环比提升1.7%。
关键信息
1. 数据来源
- 数据由TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking等多个数据源综合采集,并与应用市场、渠道、运营商等合作伙伴数据交换形成。
2. 数据周期
- 报告基于2017年12月的数据进行分析。
3. 概念定义
- 平均值:指某类型下所有游戏在某数据指标上的平均值。
- 高位值:指某类型下头部游戏在某数据指标上的平均值。
TalkingData简介
- 成立于2011年,是国内领先的独立第三方移动数据服务平台。
- 提供从数据采集、处理、分析到应用与咨询的完整数据应用体系。
- 截至目前,TalkingData平均月活跃用户达7亿,服务超过12万款移动应用及10万开发者。
- 客户涵盖金融、地产、快消、零售、出行、政府等多个行业领军企业。
- 企业文化强调“客户优先,开放坦诚,担当意识,创业精神,创新精神”。
- 使命是“帮助客户转型升级为数据驱动型企业”,并践行“用数据说话”的原则。
移动观象台功能介绍
- 行业数据纵览:提供移动互联网行业数据,解析市场趋势。
- 应用排名:分析Android应用排行,绘制单款应用的人群画像。
- 数据报告:发布权威互联网行业报告,聚焦热门行业和事件。
- 公众号排名:分析微信公众号热度,识别最火爆的自媒体账号。
- 市场洞察:基于大量用户数据,洞察用户特征与市场应用热度。
- 终端指数:展示移动设备趋势,包括受欢迎的品牌、分辨率、操作系统等。
- 人迹地图:分析用户行为轨迹,分类解析品牌受众群体,提供可视化数据解读。
总结
2017年12月,移动游戏市场在“吃鸡”类游戏的推动下热度持续上升,但整体付费率有所下降。Android平台在日均游戏次数和平均游戏时长方面表现优于iOS。不同游戏类型在活跃度、留存率和付费率方面呈现出差异化趋势。TalkingData作为行业领先的移动数据服务平台,通过其移动观象台为市场提供了全面、权威的数据分析与洞察。
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