2017-3D燃点新视觉_38页_2mb
报告摘要
智能显示行业深度报告:3D显示与VR/AR技术发展分析
核心内容
本报告围绕3D显示与VR/AR技术的发展现状、产业链结构、应用场景及未来趋势展开,重点分析了裸眼3D与虚拟现实技术的市场前景、技术瓶颈及投资机会。
主要观点
- 3D显示技术:裸眼3D技术是当前3D显示的主流,具有无需辅助设备、成本逐渐降低、内容可低成本转化等优势。技术主要分为光屏障式、柱状透镜式和指向光源式,其中柱状透镜技术在消费电子和广告展示领域应用广泛。
- VR/AR技术:VR与AR技术正在经历技术红利期,未来1-2年将进入内容红利阶段。VR主要强调沉浸感,而AR则注重虚实结合,两者均需内容支持才能实现盈利。
- 市场空间:预计2020年全球VR市场规模将达300亿美元,AR市场规模将达1200亿美元,合计1500亿美元。我国VR市场有望在2020年达到556亿元,占全球市场约28%。
- 应用场景:3D显示主要应用于消费级市场,如电视、广告、展览等;VR/AR则更侧重于工业级和商业级应用,如军事、医疗、工业设计、建筑家装等,未来将逐步拓展至消费领域。
- 产业链结构:3D显示产业链包括内容播与发布、网络传输和用户终端;VR/AR产业链涵盖上游硬件供应商、系统集成商和下游应用商。
- 投资机会:裸眼3D技术成熟度较高,相关公司如康得新、深天马、奥拓电子等有望受益。VR/AR产业链中,硬件供应商如顺网科技、暴风科技、奥飞动漫等也值得关注。
关键信息
1. 3D显示技术
- 主流技术:柱状透镜技术是当前实现3D显示的主流,具有更好的显示效果和较低的亮度影响。
- 市场前景:裸眼3D手机市场空间巨大,若全球渗透率达20%,市场空间将达629亿元。
- 应用领域:3D显示广泛应用于消费电子、广告、展览、旅游、教育等领域,具有较强的延展性。
- 技术瓶颈:3D内容制作成本高、技术复杂,且3D片源严重不足,限制了3D显示产品的普及。
2. VR/AR技术
- 技术特点:VR强调沉浸感,AR强调虚实结合。两者均依赖内容支持,内容将成为行业盈利的核心。
- 市场发展:目前VR/AR以工业级和商业级应用为主,消费级产品仍需大量内容支持。
- 硬件与内容:硬件供应商如HTC、Oculus、Sony等在内容平台建设方面积极布局,形成内容生态以实现盈利。
- 应用领域:VR/AR技术广泛应用于军事、医疗、工业设计、娱乐、教育、城市规划等领域,未来将向消费级市场扩展。
3. 产业链分析
- 3D显示产业链:内容播与发布、网络传输、用户终端,其中内容制作是产业链的核心。
- VR/AR产业链:上游硬件供应商、系统集成商、下游应用商,未来将更注重内容与平台建设。
- 投资方向:关注裸眼3D技术的硬件公司和内容平台型企业,以及VR/AR产业链中的硬件供应商和内容开发商。
4. 未来发展趋势
- 技术突破:随着技术发展,裸眼3D和VR/AR设备成本将降低,市场将更加普及。
- 内容为王:内容制作和平台建设将成为推动行业发展的关键,未来盈利模式将更多依赖内容。
- 应用场景扩展:VR/AR将在更多领域应用,如建筑家装、医疗、教育、娱乐等,逐步从工业级走向消费级。
市场预测
- 3D显示市场:2016年全球裸眼3D手机市场空间预计达629亿元,若渗透率提升至20%。
- VR市场:2020年全球VR市场规模预计达300亿美元,AR市场达1200亿美元,合计1500亿美元。
- 我国VR市场:预计2020年我国VR市场规模将达到556亿元,占全球市场约28%。
相关公司
裸眼3D受益标的
- 康得新:覆盖显示端、内容端、应用端,打造完整的裸眼3D生态链。
- 深天马:以硬件为核心,打造裸眼3D生态圈。
- 奥拓电子:布局裸眼3D LED 显示产品。
VR/AR相关公司
- 顺网科技:合作HTC,利用线下网吧资源布局VR体验消费。
- 暴风科技:基于内容平台构建VR完整生态链。
- 奥飞动漫:从内容制作到VR硬件全产业链布局。
- 高新兴:参股VR硬件领先企业蚁视,拓展机器人视觉生态。
- 联络互动:布局全球智能生态系统,发布VR视网膜眼镜。
- 泰亚股份:研发《全民奇迹》VR版,实现内容与硬件协同。
- 华闻传媒:入股乐相、3Glasses及兰亭数字,全方位布局VR产业链。
- 岭南园林:整合恒润科技,注重线下体验和主题乐园布局。
- 汉麻产业:联创电子为全球运动相机镜头供应商,助力VR/AR内容拍摄。
- 刚泰控股:参股上海曼恒,布局企业级VR消费。
图表目录
- 图1:光屏障式3D显示技术示意图
- 图2:东芝3D电视面板结构
- 图3:微距镜头下3D显示效果对比
- 图4:指向光源3D显示技术示意图
- 图5:3D影视行业推动因素
- 图6:3D产业链结构
- 图7:3D电视带动产业链发展
- 图8:VR/AR技术发展路线图
- 图9:沉浸式VR设备市场成熟度曲线
- 图10:HTC Vive一体式头盔
- 图11:9DVR
- 图12:光学透射式AR
- 图13:视频透射式AR
- 图14:VR产业链结构
- 图15:VR/AR硬件及软件分层
- 图16:VR 360 度拍摄相机
- 图17:Omni全向跑步机
- 图18:VR设备市场分层
- 图19:上海地铁站裸眼3D广告机
- 图20:裸眼3D广告机系统结构
- 图21:上海曼恒作战模拟系统
- 图22:NextVR NBA直播
- 图23:VR/AR技术应用领域
- 图24:裸眼3D广告机系统结构
- 图25:我国智能机出货占比
- 图26:户外广告媒体市场规模增长
- 图27:3D显示广告设备
- 图28:AR概念普及
- 图29:Magic Leap传播效果
- 图30:VR设备市场商业模式
- 图31:2020年VR市场规模预测
- 图32:我国VR市场规模预测
表格目录
- 表1:VR显示设备一览
- 表2:输入及反馈设备概览
- 表3:AR头戴显示器市场参与者
- 表4:2008-2013年3D技术应用产品出货量比重
- 表5:2008-2013年3D技术应用产品收入比重
- 表6:全球3D显示智能手机市场敏感性分析
- 表7:爆款VR设备预计销售情况
- 表8:2020年VR/AR全球市场空间预测
- 表9:公司估值情况
- 表10:从事裸眼3D相关业务的上市公司
- 表11:从事裸眼3D相关业务的非上市公司
- 表12:VR/AR相关公司梳理
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