通信行业元宇宙(三):元宇宙是“方块”搭成的?-20210804-国盛证券-12页_1mb
报告摘要
通信:元宇宙是“方块”搭成的?
核心内容
本文探讨了为何Roblox、Minecraft等元宇宙相关游戏采用乐高式方块(体素建模)来构建游戏世界,而非传统三维建模方式。尽管体素建模在视觉效果上不如三维建模精细,但其在构建符合元宇宙“真实宇宙法则”的虚拟环境方面具有独特优势。文章还分析了体素建模与三维建模的区别,以及其在元宇宙中的潜在价值,并提出了投资建议和相关风险提示。
主要观点
- 元宇宙的视觉与法则双重需求:元宇宙不仅是视觉上的三维空间,更需在法则上模拟真实宇宙,如时间流逝、物体变化等。
- 体素建模的优势:
- 方块作为最小单位,支持灵活的修改与组合;
- 可模拟真实世界的破坏与变化;
- 通过提升分辨率和光线追踪技术,可实现更逼真的视觉效果;
- 构建方式更贴近现实中的“一砖一瓦”构建理念。
- 三维建模的局限性:
- 视觉效果虽逼真,但难以模拟真实世界的动态变化;
- 模型为整体,无法分割;
- 创作门槛高,不适合普通用户参与。
- FT与NFT的对立统一:在体素建模中,相同属性的方块视为FT,不同组合形成NFT,二者共同构建元宇宙中的数字资产体系。
关键信息
体素建模与三维建模的对比
| 特征 | 三维建模 | 体素建模 |
|---|---|---|
| 建模方式 | 使用三角形或多边形网格模拟复杂物体 | 使用固定大小的立方体(方块)搭建模型 |
| 可修改性 | 较难修改 | 易于修改 |
| 分辨率 | 固定 | 可通过提升分辨率实现更精细的视觉效果 |
| 模拟真实法则 | 无法模拟真实宇宙中的动态变化 | 可模拟时间、突发事件引发的细微变化 |
| 创作门槛 | 高,需专业培训和美术基础 | 低,适合普通用户创作 |
| 视觉效果 | 逼真 | 相对粗糙,但可通过技术提升 |
元宇宙的构建要素
- 四大支柱:Blockchain(区块链)、Game(游戏)、Network(网络)、Display(显示)。
- 元宇宙的特征:全感官、人机交互、全真互联网体系。
- 目标:实现用户在虚拟世界中自由穿梭、创作和互动。
投资建议
- 受益企业:
- 国际巨头:英伟达、Intel、Google、苹果等在算力和网络基础设施方面将受益;
- 国内厂商:中兴通讯、新华三、新易盛、立讯精密等硬件厂商也将从中获益。
- 行业趋势:
- 图形建模和IP运营需求将提升;
- 体素建模作为元宇宙底层技术,未来发展前景广阔。
风险提示
- 基础建设发展不达预期:
- 体素建模对算力、存储和设备有较高要求;
- 若基础建设跟不上,可能影响行业发展。
- 政策监管变化的不确定性:
- 目前政策监管尚在探索阶段,存在不确定性;
- 需关注未来监管政策对NFT、区块链等技术的影响。
总结
体素建模虽然在视觉上不如三维建模精细,但其在构建符合元宇宙法则的虚拟世界方面具有不可替代的优势。它支持动态变化、灵活创作和数字资产的构建,为未来元宇宙的发展奠定了基础。随着技术的进步,体素建模有望在提升分辨率和光线追踪等技术的支持下,实现更逼真的视觉效果。因此,体素建模将成为元宇宙的重要技术支撑,推动相关硬件和网络基础设施的发展。然而,其发展也面临基础建设不足和政策监管不确定等风险,需谨慎看待。
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