_腾讯_研究策论_渠道轮换新王者_游戏广告为股肱_41页_3mb
报告摘要
腾讯研究策论总结
核心内容
本报告围绕腾讯在传媒行业的表现,重点分析其社交平台及游戏变现模式,探讨其在新渠道变迁下的发展策略。报告指出,腾讯作为社交平台的领军者,其核心竞争力在于关系链的构建与迁移,同时通过广告和游戏实现商业化变现。
主要观点
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社交平台模式分析:
- 社交平台主要分为“IM+封闭式SNS”和“开放式SNS”两种模式。
- “IM+封闭式SNS”以微信、QQ为代表,结合即时通讯与封闭式社交功能,增强用户互动。
- “开放式SNS”如微博、抖音、快手,更注重内容传播,强调信息的垂直化和广泛覆盖。
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新社交平台孵化方式:
- 用户新建:通过现有关系链(如手机通讯录)实现用户基础的快速构建。
- 用户迁移:利用原有关系链向新平台迁移,如QQ向微信迁移。
- 用户收购:通过收购具备成熟关系链的产品,如Facebook收购WhatsApp,以快速扩大市场份额。
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直接商业化:
- 社交平台早期以特权变现为主,如QQ会员、虚拟礼品等,但后期广告变现成为核心。
- 广告变现的关键在于提高广告点击率(CTR)和千次展示收益(eCPM)。
- Facebook的广告增长主要依赖于CTR和eCPM,而非广告展示量。
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间接商业化:游戏变现:
- 游戏是腾讯最大的增长动力,2008~2013年端游贡献约50%收入增长,2014~至今手游贡献约30%收入增长。
- 头部爆款游戏对腾讯游戏收入贡献极大,如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》。
- Line游戏收入不足,主要由于缺乏爆款游戏的代理和收购。
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广告变现机制:
- 广告收入 = eCPM × IM,其中IM = CPC × CTR × 1000 × AR × FR。
- 广告填充率(FR)和广告请求量(AR)是影响广告收入的重要因素。
- 微信广告在核心城市具有较高的CPM和CPC,变现能力强。
关键信息
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用户指标:
- 发展前期关注MAU,成熟期关注DAU。
- 用户结构变化是平台战略调整的重要依据,包括年龄、性别和地域分布。
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广告表现:
- 微信朋友圈广告的CPM和CPC远高于公众号文章底部广告。
- 核心城市广告单价最高,普通城市最低。
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游戏收入:
- 爆款游戏对腾讯游戏收入贡献显著,2018Q3手游收入约195亿,其中《王者荣耀》贡献约25.6%。
- Line游戏收入较低,主要由于缺乏爆款游戏的代理和收购。
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风险提示:
- 头部游戏版号获取不及预期。
- 新渠道变迁下关系链迁移不及预期。
图表与数据
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图表:
- 图1:全球社交产品对两种核心需求的分布。
- 图2:社交平台主要服务模式及其对接需求。
- 图3:全球社交平台主要使用人群。
- 图4:全球主要社交平台上线时间轴。
- 图5:微信和子弹短信使用频次对比。
- 图6:微信和子弹短信使用时长对比。
- 图7:手机QQ近年日活与人均使用时长趋势。
- 图8:微博月活增长。
- 图9:微博日活增长。
- 图10:微博活跃用户性别占比。
- 图11:微博用户年龄组成。
- 图12:微博和抖音人均使用时长变动趋势。
- 图13:社交平台竞价广告变现原理。
- 图14:社交平台广告收入由CPC、CTR、eCPM、广告请求量和广告填充率组成。
- 图15:Facebook广告收入、eCPM、展示量同比增长率。
- 图16:Facebook广告收入、eCPM、展示量环比增长率。
- 图17:Facebook的eCPM、CTR和CPC同比增长率。
- 图18:Facebook的CPC走势。
- 图19:微信广告CPM水平比较。
- 图20:朋友圈大盘广告填充率。
- 图21:朋友圈核心城市广告填充率。
- 图22:朋友圈重点城市广告填充率。
- 图23:朋友圈普通城市广告填充率。
- 图24:中国公有云IaaS市场份额。
- 图25:微视与抖音“新年”话题比较。
- 图26:《王者荣耀》与《绝地求生:刺激战场》日活。
- 图27:《刺激战场》与《穿越火线》日活。
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表格:
- 表1:国内外社交平台信息传播的主要形式和重要内容。
- 表2:国内外主要社交平台的人际关系链。
- 表3:腾讯控股2001~2002年收入构成。
- 表4:Line近年各项收入占比情况。
- 表5:社交平台广告(按展示方式划分)。
- 表6:社交平台广告(按购买方式划分)。
- 表7:微信广告主要类型。
- 表8:2018年7.17-8.15朋友圈信息流广告曝光量。
- 表9:2018年7.17-8.15公众号底部广告曝光量。
- 表10:腾讯控股主要二级工具类平台。
- 表11:互联网理财渗透率变化。
- 表12:互联网消费金融渗透率变化。
- 表13:互联网保险渗透率。
- 表14:微信支付/QQ钱包的收入来源。
- 表15:腾讯备付金利息收入的敏感性分析。
- 表16:腾讯参股公司微众银行通过微信支付入口变现消费金融流量。
- 表17:腾讯云主要客户。
- 表18:腾讯视频电视剧和网络剧占比。
- 表19:爱奇艺各城市15s贴片广告CPM价格及增长率。
- 表20:优酷2018年会员价促销。
- 表21:爱奇艺2018年会员价促销。
- 表22:腾讯视频2018年会员价促销。
- 表23:爱奇艺付费率测算。
- 表24:2018年优爱腾网络剧聚集分布。
- 表25:腾讯音乐“音乐付费”和“社交娱乐”的利润贡献敏感性分析。
- 表26:QQ阅读与起点风月榜排名作品相同。
- 表27:腾讯控股对网络游戏收入增长的解释。
- 表28:端游对腾讯收入增长贡献。
- 表29:手游对腾讯收入增长贡献。
- 表30:《穿越火线》和《地下城与勇士》中国区收入占比。
- 表31:《穿越火线》和《地下城与勇士》中国区收入占比。
- 表32:《穿越火线》和《地下城与勇士》中国区收入占比。
- 表33:2018年12月腾讯手游IOS畅销榜前五游戏的充值额。
- 表34:腾讯控股2006~2018年投资的游戏公司一览。
- 表35:日本IOS游戏畅销榜及充值额。
- 表36:Line重要游戏的IOS端充值额。
总结
本报告详细分析了腾讯在社交平台和游戏领域的商业化路径,指出其在新渠道变迁中的关键挑战与机遇。通过构建关系链和优化广告CTR,腾讯能够实现高效的流量变现。同时,游戏作为其主要增长动力,需要持续推出爆款游戏以维持市场份额。报告还提供了丰富的图表和数据支持,有助于深入理解腾讯的市场表现与未来趋势。
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