互联网传媒春节档专题:疫情对互联网传媒影响几何?_25页_1mb
报告摘要
互联网传媒春节档专题总结
核心内容
2020年春节期间,新型冠状病毒感染的肺炎疫情对互联网传媒行业产生了短期冲击,但也为部分细分领域带来了新的机遇。整体来看,疫情对流量边际影响较小,但对游戏、视频等在线娱乐内容形成了一定的业绩弹性,同时加速了在线教育、远程办公、生鲜电商等应用的市场教育。
主要观点
-
游戏行业:春节假期用户游戏时长显著增加,头部游戏及休闲游戏表现突出。iOS畅销榜TOP20游戏下载量同比增长130%,《王者荣耀》《和平精英》等游戏流水创历史新高。休闲游戏尤其是棋牌游戏,如《小美斗地主》,在春节期间下载量增长明显,反映出线下聚会需求向线上转移的趋势。
-
视听娱乐:视频内容受益于疫情,用户从线下转移到线上,短视频、长视频、OTT平台均受益。但影视综艺拍摄停工可能影响下半年内容供给。电影春节档受挫,但长期来看,院线不会被短视频取代,头部影片仍有望在疫情缓和后上线,推动观影需求反弹。
-
广告行业:疫情改变了用户在不同媒介上的时长分布,短期影响广告结构,尤其是影院广告。楼宇广告因延迟复工受影响较小,但全年维度影响有限,长期价值不变。
-
教育行业:K12线下教培机构停课,导致部分学生退费、春季招生推迟、资金链紧张。但在线教育获客效率和渗透率提升,头部机构具备较强的抗风险能力,同时推动教育信息化发展。
-
协同办公与生鲜电商:疫情推动远程办公协同产品普及,如腾讯企业微信、阿里钉钉、字节跳动飞书、华为Welink等。生鲜电商需求边际增长明显,受益于疫情带来的线上消费趋势。
关键信息
- 重点公司:腾讯控股、完美世界、三七互娱、芒果超媒、新媒股份、游族网络、掌趣科技、分众传媒、光线传媒、立思辰。
- 风险提示:重点项目进度及表现低于预期风险、政策趋严风险。
投资建议
- 游戏:头部游戏公司如腾讯控股、网易、完美世界、三七互娱等,预计在疫情后取得较大业绩弹性,建议关注。
- 视频与OTT:芒果超媒、新媒股份、哔哩哔哩等平台受益于疫情带来的线上需求增长,但需关注内容供给节奏变化。
- 在线教育:好未来、新东方、立思辰等头部机构具备较强的线上教学能力,长期价值未变。建议关注教育信息化龙头视源股份。
- 广告:分众传媒的影院广告短期受冲击,但楼宇广告全年影响较小,长期价值稳定。
- 协同办公:疫情加速远程办公普及,建议关注腾讯、阿里、字节跳动等企业推出的协同办公产品。
有别于大众的认识
- 游戏:头部游戏及休闲游戏在春节期间表现亮眼,带来业绩弹性。棋牌类游戏尤其受益于线下聚会替代效应。
- 视听娱乐:视频内容受益明显,但需关注影视综艺拍摄延期对后续内容供给的影响。短视频对存量用户留存能力强,但对新用户吸引力仍需观察。
- 广告:疫情短期改变广告结构,但楼宇广告的长期价值未变。
- 教育:在线教育获客效率和渗透率提升,线下教培集中度或小幅提升。
- 协同办公与生鲜电商:疫情将加速远程协同办公的普及,同时生鲜电商需求边际提升。
结构分析
- 游戏:头部游戏表现突出,休闲游戏如棋牌游戏增长显著,显示线下聚会需求向线上转移。
- 视听娱乐:视频内容受益明显,电影春节档受挫,但院线不会被短视频取代。
- 广告:疫情改变用户时长分配,短期影响广告结构,但楼宇广告全年影响较小。
- 教育:K12线下培训受挫,但在线教育获客效率提升,头部机构具备更强抗风险能力。
- 协同办公:疫情推动远程办公工具普及,缩短市场教育周期。
行业趋势
- 在线娱乐:疫情对游戏、视频等在线娱乐形成业绩弹性。
- 教育信息化:疫情推动在线教育发展,教育信息化公司如视源股份有望受益。
- 远程办公:疫情加速远程办公普及,协同办公软件市场迎来增长机遇。
- 生鲜电商:疫情对生鲜电商需求边际影响较大,推动其进一步发展。
总结
疫情对互联网传媒行业造成短期冲击,但部分细分领域如游戏、视频、在线教育、远程办公等表现出较强的增长潜力。建议关注具备较强基本面支撑的龙头公司,并在调整中寻找低位布局机会。同时,需关注疫情对内容供给、广告结构及教育行业的影响,以把握长期投资机会。
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载