20220307-世界经济论坛-Benchmarking_Diversity_and_Inclusion_in_Media_and_Entertainment_ The_Audience_Representation_Index_37页_11mb
报告摘要
2022 年媒体与娱乐受众代表性指数报告
概述
本报告基于 Accenture、Ipsos 和 Nielsen 合作研究,通过衡量消费者对媒体内容多样性和包容性的感知,发布受众代表性指数,评估媒体和娱乐行业表现。调查覆盖美国、英国和法国,总样本量7,201名受访者,涵盖电影、电视、游戏、新闻和杂志、体育等四大行业领域,分析性别、种族、年龄、性取向、残疾等五类身份群体的代表性问题。结果显示,行业整体表现尚有差距,但某些领域如影片与电视已开始展现改进。
行业整体表现
- 平均指数得分:54.6/100
- 领先的领域:影片与电视(得分58.5),新闻和杂志(得分55.3)
- 表现最弱的领域:游戏(得分49.1)
- 社会影响力是观众认为最关键的部分,强调企业应聚焦业务一致性与社会正义议题。
各行业表现详情
1. 影片与电视
- 综合得分58.5/100,领先其他行业。
- 相对强势的是公平代表性和真实代表性,但游戏除外。
- 性别和种族差距逐步缩小:黑人参与人数在2020年影片中占比达40%(2019年仅28%)。
2. 游戏
- 最低得分49.1/100,被视作包容努力的最后前沿。
- 弱点在于真实代表性,强项是社会影响力和社区建设。
- 年长用户(55+)评价较低,可能与长时间解决身份代表性不足相关。
- 关系到女性用户,认为女性角色相对少见且描绘不真实。
3. 新闻与杂志
- 综合得分55.3/100,处于平均水平略低于行业整体。
- 强项是真实代表性,但社区建设和社会影响力相对薄弱。
- 不同种族,特别是黑人,给予更高的正面评价。
- 各年龄、种族交集关系中存在显著认知差异。
4. 体育
- 综合得分54.8/100,低于其他领域。
- 社会影响力和社区建设高于平均水平。
- 性别代表性值得关注:LGBTQ+群体对体育中的代表性最不满意。
- 职业体育联盟应鼓励大规模推广LGBTQ+内容和退役运动员群体。
多元群体代表性差距
- 年龄差距:
55岁以上用户平均满意度低于18-34岁用户,约低10分。此差距在于观看率低但代表性弱有关。 - LGBTQ+群体:
全球范围内LGBTQ+受访者满意度较低,其代表性被弱视,尤其游戏行业。 - 有色群体:
尽管进展有目共睹,但在影片与电视中,白人与黑人演员呈现辩证关系:白男女表现相同,黑男女则差异明显。
关键行动纲领
- 设定明确指标:设立可衡量的代表性目标,特别是无形群体。
- 理解受众反应:借助数据了解哪些动作最受用户重视。
- 跨行业协作:鼓励行业共享经验和中立指标。
- 提升员工多样性:致力于促进创意与策略多元背景。
注释和局限
- 指数基于有限国家和种族数据。
- 应在未来研究中纳入社会地位、宗教等更多维度。
- 不应该仅依赖感知问卷,应调查内容目的性消费,也应更深入探索用户对不满根源的理解。
注:本总结依据原始科研报告撰写,旨在提供结构性提炼,而非简化。
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