TalkingData-2018年9月移动游戏Benchmark-2018.10-17页-1mb
报告摘要
2018年9月移动游戏Benchmark总结
核心内容概览
2018年第三季度,移动游戏市场整体呈现降温趋势,老款游戏表现疲软,市场仍由主流明星产品主导。新上线游戏面临较大挑战,行业处于“青黄不接”的状态。然而,用户的游戏习惯和黏性在小程序、精细运营等手段的推动下,保持稳定,行业整体仍维持稳健发展。
主要观点
- 市场趋势:整体市场降温,老款游戏表现乏力,新游戏面临多重压力。
- 明星产品主导:市场仍由《绝地求生》和《王者荣耀》等主流游戏带动。
- 用户活跃度:Android和iOS平台的用户活跃度保持平稳,智力类游戏活跃度与上月持平。
- 付费率提升:卡牌类游戏在Android和iOS平台的付费率分别环比提升3.9%和2.0%。
- 留存率回暖:iOS平台次日和7日留存率分别回升1.1%和4.0%,表明用户粘性有所增强。
- 游戏时长与次数:Android平台策略类游戏日均游戏次数增长2.1%,但平均每次游戏时长下降3.6%。
关键信息
付费率
- 2018年9月,整体付费率在Android和iOS平台均环比提升。
- 卡牌类游戏付费率提升显著,分别为3.9%和2.0%。
活跃度
- 移动游戏用户活跃度在Android和iOS平台保持总体平稳。
- 智力类游戏活跃度(Dau/Mau)与上月基本持平。
- 周活跃率和月活跃率相比上月有所下降。
留存率
- 用户留存率呈现回暖趋势。
- iOS平台一日玩家比例环比下降0.2%,但次日和7日留存率分别回升1.1%和4.0%。
游戏次数与时长
- 游戏次数和时长在Android和iOS平台保持稳定。
- Android平台策略类游戏日均游戏次数增长2.1%,但平均每次游戏时长下降3.6%。
Benchmark数据说明
- 平均值:指某类型下全部游戏在某个指标上的平均值。
- 高位值:指某类型下头部游戏在某个指标上的平均值。
- 数据来源:TalkingData数据中心,整合AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等多源数据。
TalkingData简介
- 成立于2011年,是国内领先的数据智能服务商。
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企业责任感
- TalkingData积极推动大数据和人工智能技术的发展。
- 拥有多项国家专利,并开源了多个项目,如Fregata、iView、inMap等。
- 与国际顶尖学府合作,加速技术探索和落地应用。
总结
2018年9月移动游戏市场整体表现平稳,用户活跃度和付费率有所提升,留存率回暖,显示出行业在压力下的韧性。TalkingData作为数据智能服务商,通过多维度数据分析,为行业提供深度洞察和趋势预测,助力企业实现数据驱动转型。
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