TalkingData-2018年6月移动游戏Benchmark_1533797526214_17页_1mb
报告摘要
2018年6月移动游戏Benchmark总结
核心内容概述
2018年第二季度,移动游戏行业整体保持稳定发展态势,主流明星游戏继续占据用户市场,同时多款新上线作品在细分领域获得认可。TalkingData发布的Benchmark数据显示,Android和iOS平台在用户活跃度、留存率、付费率、游戏时长和次数等方面表现良好,延续了第一季度的稳健趋势。
主要观点
1. 主流游戏表现稳健
- 《绝地求生》系列两款作品在“吃鸡”市场中继续保持领先地位。
- 《第五人格》通过与《黎明杀机》制作公司Behaviour合作,实现玩法移植,获得市场认可。
- 经典IP游戏如《武林外传》、《QQ炫舞》因情怀因素开始升温。
- 体育类游戏如实况足球、FIFA足球因世界杯热点适时推出,吸引用户关注。
- 二次元风格游戏如《非人学园》、《魔力宝贝》持续获得成长。
2. 用户付费率稳定增长
- 休闲类移动游戏的付费率在Android和iOS平台分别环比增长1.1%和1.9%。
- 整体付费率保持稳定,未出现大幅波动。
3. 用户活跃度环比提升
- Android和iOS平台移动游戏用户的活跃度总体升温。
- iOS平台卡牌类游戏周活跃率环比增长6.8%,月活跃率增长1.0%。
4. 用户留存率有所提升
- 整体留存率在Android和iOS平台有所增长。
- 动作类游戏在Android平台一日玩家比例略有下降,但次日和7日留存率分别增长5.5%和1.0%。
5. 游戏使用频率和时长
- 移动游戏用户的日均游戏次数环比增长,平均每次游戏时长略有下滑。
- Android平台角色扮演类游戏日均游戏次数增长3.6%,平均每次游戏时长微增0.7%。
关键信息
Benchmark数据概览
- 付费率:整体稳定,休闲类游戏增长显著。
- DAU/MAU:活跃用户数量保持稳定,部分类型游戏表现突出。
- 周活跃率:iOS卡牌类游戏增长明显。
- 月活跃率:整体活跃度提升。
- 一日玩家比例:动作类游戏略有下降,但其他类型保持稳定。
- 次日留存率:整体提升,动作类游戏次日留存率增长显著。
- 7日留存率:整体增长,动作类游戏表现突出。
- 日均游戏次数:整体增长,角色扮演类游戏增长显著。
- 平均每次游戏时长:略有下降,但部分类型游戏保持稳定。
数据来源
- 数据由TalkingData AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等多渠道采集,结合应用市场、渠道、运营商等数据形成。
概念定义
- 平均值:某类型下全部游戏在某指标的平均值。
- 高位值:某类型下头部游戏在某指标的平均值。
TalkingData简介
- 成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商。
- 致力于通过数据智能产品和服务,帮助企业实现数字化转型。
- 拥有多个大数据和人工智能实验室,与国际顶尖研究机构合作,推动技术发展与应用落地。
数据报告与服务
TalkingData提供多种数据服务,包括:
- 移动观察台:用于纵览行业数据与解析移动趋势。
- 移动观象台:提供移动互联网用户行为分析和市场洞察。
- 应用排名:展示全平台热门应用及领域。
- 数据报告:发布权威行业报告,分析热门事件与趋势。
- 公众号排名:分析微信公众号热度。
- Q市场洞察:基于用户数据洞察市场应用热度。
- 微博影响力:提供微博账号的综合影响力排名。
- 终端指数:展示移动设备趋势,包括设备品牌、分辨率、操作系统等。
企业责任感
TalkingData不仅专注于数据智能技术的研发与应用,还积极推动大数据行业的技术演进:
- 早期引入机器学习和人工智能技术处理海量数据。
- 拥有多项国家专利。
- 开源多个项目,如Fregata、iView、inMap,获得全球支持与认可。
- 与MIT媒体实验室、斯坦福人工智能实验室等国际机构合作,加速技术探索与应用。
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