2017年Q3季度互动娱乐数据发布报告_26页_1mb
报告摘要
2017Q3中国互动娱乐市场总结
核心内容
2017年第三季度,中国互动娱乐市场呈现出稳步增长的趋势,特别是在移动游戏和数字阅读领域。网络游戏市场整体规模达到635.4亿元,同比增长41.7%,环比增长6.8%。移动游戏市场增长尤为显著,市场规模为417.5亿元,同比增长63.8%,环比增长7.4%。与此同时,数字阅读APP月独立设备数超过2.4亿台,平均使用时长超过18亿小时。国产非低幼动画在影响力和市场份额上持续提升,逐步接近甚至可能超越日本动画。
主要观点
- 网络游戏市场成熟稳定:市场整体趋于成熟、规范,保持稳定增长。移动游戏占比达65.7%,成为市场主导力量。
- 腾讯占据市场主导地位:腾讯在2017Q3的市场份额首次超过50%,成为行业领头羊。
- 移动游戏市场稳步上升:受暑期活动和电竞赛事推动,移动游戏市场表现亮眼,特别是《王者荣耀》通过赛事带动用户活跃度。
- 国产动画影响力提升:在非低幼动画TOP15中,国产动画占据一半席位,如《秦时明月》《天行九歌》等,显示出国漫内容的持续吸引力。
- 数字阅读市场精细化运营:随着用户红利消退,平台通过内容和用户活动精细化运营,提升用户阅读时长。
- 行业事件推动市场发展:包括盛大游戏续约经典IP《传奇》、ChinaJoy创历史新高、三七互娱通过收购和产品发布强化市场地位等。
关键信息
1. 中国网络游戏市场规模
- 2017Q3市场规模:635.4亿元
- 环比增长:6.8%
- 同比增长:41.7%
- 移动游戏占比:65.7%
- PC游戏市场:217.9亿元,环比增长5.6%,同比增长12.5%
- 市场份额:腾讯与网易合计占比达65.1%
2. 移动游戏市场
- 移动游戏市场规模:417.5亿元
- 增长原因:暑期活动、电竞赛事(如KPL和王者冠军杯)推动用户活跃度
- 新游表现:竞技类游戏和RPG游戏仍是主流,部分新游在内容创新和用户反馈上表现不俗
3. 国产非低幼动画
- TOP15中占比:一半
- 代表作品:《秦时明月》《天行九歌》《画江湖》等
- 影响力提升:国产动画在内容、题材、宣发等方面逐步优于海外产品,未来可能超越日本动画
4. 日本新番引进情况
- 主要引进平台:B站、爱奇艺、优酷
- 代表作品:《火影忍者:博人传》《我的英雄学院 第二季》《银之守墓人》《狐妖小红娘》等
- 中日合作作品:如《拳皇命运》《龙珠觉醒》等,推动国漫走向海外市场
5. 数字阅读市场
- 月独立设备数:超过2.4亿台
- 平均使用时长:超过18亿小时
- 内容更新量:起点中文网VIP日更新作品数量稳居第一
6. 行业事件
- 盛大游戏续约:《MIR2:热血传奇》续约,巩固其在行业中的地位
- ChinaJoy:第十五届ChinaJoy观展人数达34.27万人次,创历史新高
- 天舟文化收购初见科技:补强游戏发行能力,实现优势互补
- 恺英网络收购浙江盛和:进一步布局游戏产业链
- 中手游发布独立游戏:如《攻堡鸡兵》《吸猫小姐姐》等,获得苹果官方推荐
- 三七互娱:
- 《永恒纪元》上线一周年,流水超26亿元
- 定增4.56亿元引入战略投资者
- 收购极光网络剩余20%股权,实现全资控股
- 被Facebook评为“中国出海50强人本营销领先品牌”
市场趋势与展望
- 市场集中度提高:头部企业如腾讯、网易、三七互娱等在市场中占据主导地位,后位厂商竞争加剧,更多依赖资本和细节运营。
- 移动化趋势明显:用户流量持续从PC端向移动端转移,移动游戏成为增长主力。
- 内容驱动增长:动画和游戏内容的质量与创新成为吸引用户的关键因素,尤其是国产内容在国际市场上逐步获得认可。
- 精细化运营成为主流:平台通过内容优化、用户活动和福利机制,提升用户粘性和使用时长。
数据来源
- 艾瑞咨询研究院基于对40万名家庭及办公样本网络行为的长期监测数据
- mUserTracker基于日均400万手机、平板设备软件监测数据及超过1亿移动设备通讯监测数据
- 综合企业财报、专家访谈及公开信息
总结
2017年第三季度,中国互动娱乐市场展现出成熟与增长并存的态势。网络游戏市场向头部集中,移动游戏成为主要增长动力,数字阅读市场通过精细化运营提升用户活跃度,国产动画影响力持续增强。行业事件如ChinaJoy、企业并购和产品发布推动市场发展,显示中国互动娱乐行业正朝着更加规范、多元和国际化方向迈进。
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