2017年Q3季度互动娱乐数据发布报告_24页_1mb
报告摘要
2017Q3中国网络游戏市场总结
核心内容
2017年第三季度,中国网络游戏市场持续增长,市场规模达到635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。市场整体更加成熟、规范和稳定,呈现出向头部企业集中的趋势。
市场结构与趋势
- 移动化趋势明显:移动游戏市场份额达到65.7%,成为市场主要增长动力。
- PC游戏市场小幅回升:PC游戏市场规模为217.9亿元,环比上升5.6%,同比增长12.5%。主要得益于《英雄联盟》S7赛季全球总决赛在国内举办,带动了用户活跃度。
- 移动游戏稳步上升:移动游戏市场规模达417.5亿元,同比增长63.8%,环比增长7.4%。老游戏的稳定表现和暑期活动推动了市场增长。
- 头部企业占据主导地位:腾讯和网易的营收占比达到65.1%,其中腾讯首次超过50%。市场呈现“两超多强”的格局,后位厂商竞争激烈。
市场细分
- PC客户端游戏:市场保持稳定,但增长速度放缓。
- 浏览器端游戏:市场逐步萎缩,小型厂商面临淘汰。
- 移动游戏:成为市场增长的主要引擎,特别是《王者荣耀》的电竞赛事推动了用户粘性和市场热度。
行业事件
- 盛大游戏续约《MIR2:热血传奇》:该IP在中国游戏市场具有重要地位。
- ChinaJoy创历史新高:本届展会吸引34.27万人次,显示行业活跃度。
- 天舟文化收购初见科技:通过收购增强游戏发行能力。
- 恺英网络收购浙江盛和:以51%股权收购,强化产业链布局。
- 中手游在ChinaJoy亮相多款游戏:包括《神话永恒》《妖精的尾巴-最强公会》等,展示其在手游和独立游戏领域的实力。
- 三七互娱发布半年报:实现营收30.79亿元,净利润8.51亿元,同比增长显著。同时宣布收购极光网络,进一步增强研发和发行能力。
动画市场
- 国产非低幼动画影响力提升:《秦时明月》《天行九歌》《画江湖》等作品在播放量上表现优异。
- 日本新番引进力度大:B站、爱奇艺、优酷等平台引进大量日本新番,其中《火影忍者:博人传》《我的英雄学院 第二季》等播放量较高。
- 中日合作动画表现亮眼:如《银之守墓人》《狐妖小红娘》等,推动国漫走向海外市场。
数字阅读市场
- 月独立设备数超2.4亿:显示用户基础庞大。
- 平均使用时长超18亿小时:平台通过精细化运营提升用户阅读时长。
- 起点中文网日更新作品数量第一:内容更新活跃,推动市场发展。
行业影响与展望
- 市场集中度提高:头部企业优势明显,市场向规模化、专业化发展。
- 电竞与内容结合:《王者荣耀》通过赛事和活动提升用户粘性,推动移动电竞发展。
- 国漫影响力增强:国产动画内容质量提升,逐步接近日本动画,未来有望超越。
- 资本驱动行业整合:多家企业通过并购和投资加强市场地位,推动行业进一步发展。
数据来源与说明
- 数据主要来源于企业财报、专家访谈及艾瑞统计模型。
- 部分数据将在艾瑞2017年相关报告中进行调整。
- 已退市企业未纳入统计范围,如盛大游戏。
- 仅统计以游戏为主营业务的企业,其他业务占比小于10%的公司未计入。
联系信息
- 咨询热线:4000262099
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