2022-03-18-MPA-2021年全球影院和家庭娱乐市场报告(EN)_67页_4mb
报告摘要
2021年度影院与家庭移动娱乐市场总结报告
行业概况与增长
- 全球影院与家庭移动娱乐市场(不含收费电视)2021年规模达997亿美元,同比增长24%,突破疫情前水平。
- 全球市场规模包含影院(81%增长)与家庭娱乐市场,家庭娱乐市场增长14%,其中数字市场主导(含流媒体与电子销售)。
家庭/移动娱乐市场特点
全球与美国市场
- 全球家庭娱乐市场总量785亿美元,其中数字市场占84%,主要由流媒体订阅与短视频付费驱动。
- 美国家庭市场总规模323亿美元,数字渠道占比高达80%,家庭娱乐支出增加7%,但实体市场下降20%。
流媒体与订阅服务
- 全球在线视频订阅用户达13亿,增长14%;在线视频成为第二大订阅收入市场,2021年收入达402亿美元。
- 美国订阅服务渗透率达73%,年轻成人群体(18-39岁)为主要用户群体,拉丁裔及非裔占比高于总体人口。
观众行为
- 53%的美国成年人报告流媒体订阅使用增加,疫情推动内容消费,移动设备观看比例首次超过传统电视。
- 年轻观众(25-39岁)及拉丁裔群体为高频观看者,移动设备观看主要发生在18-24岁及拉丁裔人群。
- 电影与剧集主要通过Netflix、Disney+等平台观看,2021年美国流媒体内容原创剧集达1,826部。
平台竞争力
- 影院市场反弹,2021年全球票房213亿美元,但仍未恢复至2019年水平,中国与日本市场表现突出。
- 流媒体市场由Netflix与Disney+主导,全球票房分析显示大制作(如《蜘蛛侠:英雄无归》)在影院仍是票房增长点。
市场结构变化
- 电影观众结构:最有观众多为低频但高消费的非会员群体;高频观众占3%却贡献34%票房,说明倾斜年轻观众。
- 移动设备使用:85%儿童与60%成年人通过移动设备观看内容,移动趋势加速内容多屏同步。
核心结论:
- 行业数字化加速,2021年全球内容市场额超千亿美元,流媒体占据主导。
- 疫情后观众行为明显偏移,移动设备与流媒体消费成为新常态。
- 虽然票房逐步恢复,但仍低于疫情前水平,娱乐内容呈现“影院流媒体双核驱动”结构。
- 不同国家与地区市场表现分化,亚洲市场(尤其中国)复苏更为显著。
- 内容创作者与流媒体平台竞争加剧,2021年超过900部电影进入制作,创历史新高。
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