2017-新生代精神消费、中产家庭泛娱乐投资策略:“原”“分”天空,美丽的梦_37页-2mb
报告摘要
文档内容总结
核心内容概述
本报告聚焦于“原子经济”和“分子经济”在互联网娱乐产业中的表现,分析了年轻人在高压力、高成本的环境下寻求精神娱乐的方式,以及中产家庭在家庭泛娱乐生态构建中的角色。同时,报告也探讨了VR技术对娱乐产业带来的变革与机遇,并提出了相应的投资策略和相关标的。
主要观点
原子经济
- 定义:以个人场景为主、强调个人感受的娱乐消费所形成的经济,代表个性张扬的青年一代。
- 特点:
- 互联网影视进入付费时代,内容为王。
- 社群网站培育KOL,形成“有聊群体”。
- 游戏电竞成为年轻人的精神寄托,超人气主播和天价年薪成为常态。
- 另类社交APP满足用户“透视人性+创新+重参与+付费”的需求。
- 互联网彩票2.0时代,类彩票游戏成为版权变现的重要途径。
- 爱豆经济兴起,追星行为成为一种精神消费方式。
分子经济
- 定义:以家庭为单位的泛娱乐消费,强调专业化、高科技的生态构建。
- 特点:
- 家庭财富管理市场空间巨大,中产家庭具备投资与消费能力。
- 家庭泛娱乐生态以内容为核心,家庭云将成为新载体。
- 家庭云具备“自主安全可控+大数据+共享经济”三大特征,能更好地满足家庭娱乐需求。
VR技术
- 定义:虚拟现实技术,作为媒介创新,为“原子”和“分子”提供更沉浸的娱乐体验。
- 特点:
- VR革新传统营销形式,如可口可乐、麦当劳使用包装盒制作VR眼镜。
- VR电影将传统二维体验升级为三维,实现观众互动。
- VR游戏与竞技形式发生变革,提供更真实的动作交互体验。
- VR综艺节目成为行业标配,提升观众参与感与沉浸感。
- VR直播解决传统模式单一问题,实现更广范围的观众覆盖。
关键信息
原子经济相关
- 互联网影视付费用户增长迅速,如爱奇艺VIP用户达1000万,占中国人口的7%。
- B站用户以95后为主,视频数量和点击率持续增长。
- 游戏主播如Miss、若风年薪高达数千万元,直播内容多样化。
- 互联网彩票和竞猜游戏市场快速增长,如中超竞猜游戏通过高版权费实现变现。
分子经济相关
- 中国家庭可投资资产规模迅速增长,私人财富管理市场潜力巨大。
- 家庭云成为家庭泛娱乐生态的载体,具备自主安全可控、大数据应用和共享经济三大特征。
- 小米、乐视、阿里等企业积极布局家庭互联网,构建生态链。
VR相关
- 我国VR市场规模预计在2020年达到556亿元。
- 高端VR设备价格昂贵,但手机VR产品具有高性价比。
- VR电影如《活到最后》《生死门》已面世,VR综艺节目《我是歌手》进行VR试水。
- VR电竞大赛已出现,未来可能成为电竞新风口。
投资策略与相关标的
| 类型 | 标的 | 说明 |
|---|---|---|
| 原子经济 | 完美环球、慈文传媒、万家文化 | 代表互联网影视和内容平台 |
| 分子经济 | 东方网络、锦富新材 | 家庭泛娱乐生态和家庭云相关企业 |
| VR领域 | 盛天网络 | 专注VR内容和体验 |
结论
- “原子” 和 “分子” 经济分别代表了不同消费层次下的娱乐需求,前者以个人体验为核心,后者以家庭为单位。
- VR技术作为媒介创新,为两者提供更深层次的娱乐体验,成为未来娱乐产业的重要发展方向。
- 中国在互联网娱乐和VR领域具备独特的文化和社会背景,未来有望成为全球领先者。
- 投资需关注内容、平台和硬件的结合,同时注重数据安全和共享经济模式的构建。
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