2019全球移动广告年中数据报告_21页_831kb
报告摘要
2019全球移动广告年中数据报告总结
核心内容
本报告由ZingFront发布,基于其全球最大的广告情报分析工具,分析了2019年上半年全球移动广告行业在游戏和应用领域的数据表现。报告涵盖了多个渠道的广告主表现、类型分布、国家趋势以及优质素材案例。
游戏行业年中透视
巨头广告主榜
- 休闲游戏占据主导地位,其中益智类和动作/游乐场类游戏表现突出。
- Bubble Shooter Dragon 以59B的总展现量位居榜首,是17年面世的老牌游戏。
- Kick the Buddy 以35B的总展现量排名第二。
- Solitaire、Bowmasters 和 Color by Numbers 分列第三至第五名,数据差距较小。
热推广告主榜
- 焚情訣 以19B的新增展现量排名第二,是今年2月新上线的角色扮演类游戏。
- Bubble Shooter Dragon 也出现在热推榜单中,展现量为35B。
- Happy Color™ 以15B的新增展现量位列第三。
- AFK Arena、Oil Painting、线条艺术 和 徒樂士国 分列第四至第五名,其中 AFK Arena 和 Oil Painting 均来自Veraxen Ltd,且在同一天面世。
广告主类型分布及趋势
- Facebook渠道:角色扮演类游戏数据最多,变现稳定;策略类游戏紧随其后。
- Google Adwords渠道:娱乐类游戏占比较高,益智解谜类次之,角色扮演类从四月开始增长明显。
- 今日头条渠道:角色扮演类和策略类游戏占比过半,其中 开心消消乐 在该渠道排名第一。
应用行业年中透视
巨头广告主榜
- Yandex 的两款应用 Янdeckc 和 Yandex Browser 分列第一和第二,总展现量分别为48B和44B。
- BIGO LIVE、Wish 和 百度 分列第三至第五名。
热推广告主榜
- 工具类 和 购物类 应用在热推榜单中表现突出。
- Янdeckc 以40B的新增展现量排名第一,Yandex Browser 以34B位列第二,BIGO LIVE 以25B位列第三,Wish 以20B位列第四,AliExpress 以16B位列第五。
展现量估算
- RingMe 以2B的展现量位居榜首,是今年五月新上线的娱乐类应用。
- Bringly、FUNmmo、Loop Studio 和 Super Likes Story 分列第二至第五名,展现量差距较小。
国家分布及趋势
- Facebook渠道:美国在最近两个月由于 News Break 和 BIGO LIVE 的数据增长,占比显著上升。
- Google Adwords渠道:马来西亚数据占有量最高,Q2季度由于 TikTok、BLOG LIVE 和 Facebook 的持续发力,多个地区数据增长明显。
- 今日头条渠道:生活时尚类应用在6月数据增长明显,工具类应用在第一季度占比较高,但随着“618”临近,数据有所下降。
优质素材案例
视频素材
- Chamy 在Facebook渠道投放的视频素材展现量超过 $360M+$,持续时间170+天,投放地区包括加拿大、俄罗斯、泰国和韩国。
- BIGO LIVE 在Facebook渠道投放的视频素材展现量为 $500M+$,持续时间200+天。
图片素材
- Domino Gaple Online 在Facebook渠道投放的图片素材展现量为4B+,持续时间260+天,投放地区包括意大利、印度尼西亚和美国。
- Ruangguru 在Facebook渠道投放的图片素材展现量为 $943M+$,持续时间300+天。
ZingFront全球战略合作伙伴
ZingFront与多个全球渠道建立了合作关系,包括Facebook、Google Adwords和今日头条,以提供全面的广告数据分析服务。
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