联合信用评级公司-2017年网络游戏行业研究报告-2018.1-20页-1mb
报告摘要
2017年网络游戏行业研究报告总结
核心内容
2017年,我国网络游戏行业在移动网络技术和手机硬件性能提升的推动下,进入移动时代,行业整体发展迅速。市场主要由移动游戏、PC客户端游戏和PC网页游戏构成,其中移动游戏占据主导地位,市场占比达57.00%,客户端游戏占比31.90%,网页游戏占比7.60%。
主要观点
- 移动游戏增长迅速:2013年被称为移动游戏“元年”,市场呈现爆发式增长,2017年移动游戏市场收入为1,161.20亿元,同比增长41.68%。移动游戏用户数量持续增长,2017年移动游戏用户数量为5.54亿人,增长率达4.92%,用户渗透率基本完成。
- 用户付费倾向上升:2017年客户端游戏和移动游戏的平均用户创收水平分别为349.25元/人和209.60元/人,均呈上升趋势。网页游戏的平均用户创收水平下降至60.70元/人,主要受用户迁移影响。
- 行业集中度高:行业头部企业占据主导地位,尤其是腾讯游戏和网易游戏,其合计市场份额超过75%。移动游戏市场虽更新换代快,但中小企业仍有生存空间。
- 盈利模式多元化:主要盈利模式包括按虚拟道具收费、按游戏时间收费和广告收费。其中,按虚拟道具收费是主流模式。
- 产业链结构清晰:移动游戏产业链主要由游戏研发商、运营商和分发渠道构成,其中分发渠道具有较高的话语权,分成比率约为30%~50%。
- 政策监管加强:国家对网络游戏行业进行扶持与规范,推动行业健康发展,包括对用户信息保护、电子竞技发展、移动游戏出版服务等方面的规定。
- 财务状况良好:样本游戏公司资产规模快速增长,盈利能力强,毛利率在70%左右。偿债能力表现良好,流动比率均在2倍以上,EBITDA对利息支出和有息债务的覆盖程度强。
关键信息
行业运行情况
- 技术推动:智能手机和移动网络技术的发展推动游戏市场向移动端迁移。
- 市场结构:2017年移动游戏市场收入占比最高,客户端游戏市场增长稳定,网页游戏市场逐步萎缩。
- 用户增长:2013年移动游戏用户数量增长显著,2017年移动游戏用户数量与游戏用户总量基本重叠。
用户行为
- 用户付费:客户端游戏和移动游戏的用户付费倾向持续上升,而网页游戏因用户迁移导致付费水平下降。
- 用户迁移:大量用户从PC游戏向移动游戏迁移,带来移动游戏的流量红利。
行业参与者
- 游戏公司数量:2016年底,中国上市游戏企业158家,其中A股占比81.61%。
- 行业集中度:头部企业占据主要市场份额,移动游戏市场集中度逐步提高,头部效应明显。
产业链分析
- 盈利模式:按虚拟道具收费为主,其他模式如按游戏时间收费和广告收费逐步减少。
- 产业链结构:移动游戏产业链包括游戏研发商、运营商和分发渠道,其中分发渠道具有较高话语权。
- 分发渠道:主要由手机厂商应用商店、腾讯、百度、360等平台构成,硬核联盟成为安卓市场重要分发渠道。
行业政策
- 个人信息保护:2013年工信部出台相关规定,加强用户信息保护。
- 电竞发展:2016年教育部增设电子竞技专业,推动电竞行业规范化发展。
- 移动游戏监管:2016年国家广电总局加强移动游戏出版服务管理,推动精品化发展。
财务分析
- 资产结构:游戏公司普遍为轻资产结构,流动资产占比高。
- 债务负担:网络游戏公司债务负担较轻,资产负债率普遍在35%以下。
- 盈利能力:毛利率在70%左右,净利润呈快速增长态势,年均复合增长1.61倍。
- 费用构成:销售费用和管理费用占比较高,主要由推广和研发支出构成。
未来发展
- 移动游戏精品化:随着市场增长放缓,内容创新和研发能力将成为核心竞争要素。
- 行业整合:市场集中度将逐步提高,中小型企业将向研发和外包领域转型。
- 海外市场拓展:国内游戏公司具备全球化竞争实力,未来将加大海外市场拓展力度。
- 平台化趋势:游戏研发企业向平台化发展,以增强用户粘性和市场竞争力。
- 技术驱动:5G、人工智能等技术将为游戏市场带来新的发展机遇。
结论
2017年,我国网络游戏行业在移动技术推动下持续增长,移动游戏成为主要增长点。行业集中度提高,头部企业占据主导地位,但中小企业仍有发展空间。用户付费意愿上升,推动市场增长。行业面临整合趋势,技术发展是核心驱动力,未来将向精品化、平台化和全球化方向发展。
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