2022-08-25-OpenMediation-2022全球应用市场增长报告_130页_22mb
报告摘要
2022全球应用市场增长报告总结
核心内容
本报告分析了2022年全球应用市场的发展趋势,指出在新冠大流行第三年,全球移动应用市场流量增长触顶,获客更加困难。开发者需要更加关注现有用户价值的培育。与此同时,更多的互联网流量红利转移到次发达地区,如印度、巴西、泰国和沙特,这些地区成为新的增长机会点。
主要观点
- 全球流量增长触顶:全球移动应用市场下载量自2021年第三季度开始缩水,反映出市场环境严峻,获客变得困难。
- 用户习惯变化:长期增长的市场培养了移动用户的APP使用习惯,多个市场进入“存量”阶段,全球DAU持续增长。
- 次发达地区增长机会:互联网普及率低于80%的地区,如印度、巴西、泰国和沙特,具有更大的移动APP发展优势。
- 社交娱乐需求增加:疫情的持续催生了空前的社交娱乐需求,泛娱乐应用、图片&视频编辑器和隐私保护工具产品同步增长。
- 游戏市场变化:游戏大盘缩水,但模拟类游戏保持增长,SLG、开放世界、街机、棋牌、小游戏合集等玩法增长显著。
- 市场机会集中:在次发达地区,增长机会更多集中在社交通讯、游戏、图片&视频编辑器、购物、娱乐、工具和金融等品类中。
关键信息
- 全球移动应用DAU变化:全球DAU持续增长,但下载量在2022年出现缩水。
- 互联网普及率与市场机会:互联网普及率高于80%的地区进入存量市场,低于60%的地区具有更大的增长潜力。
- 印度市场:
- 社交通讯类应用主导市场,如Facebook、Messenger、WhatsApp、Instagram等。
- 购物类应用增长明显,尤其是本土应用如Meesho。
- 金融类应用以支付为主,如PhonePe、Paytm、Google Pay等,借贷类应用增长最快。
- 游戏市场中,动作类和博弈类游戏最受欢迎,如《Ludo King™》《Garena Free Fire MAX》。
- 流媒体应用如Hotstar、Netflix、YouTube Kids等增长显著。
- 印尼市场:
- 社交通讯类应用由Meta主导,但《Facebook Lite》因内存占用小而受到青睐。
- 游戏市场中,模拟类和MOBA类游戏表现突出,如《Higgs Domino Island》《Mobile Legends: Bang Bang》。
- 图片&视频编辑器类应用增长迅速,如CapCut、TikTok、SnackVideo等。
- 娱乐类应用种类丰富,涵盖流媒体、小说/漫画阅读器和虚拟形象社交应用。
- 购物类应用增长显著,如Shopee、Lazada和Tokopedia,其中带有消费贷服务的APP有较大发展空间。
市场机会图谱
- 存量地区:以美国为首的欧美地区,沙特、土耳其、马来西亚。
- 阶段红利地区:中国、菲律宾、越南、泰国、哥伦比亚、墨西哥、巴西。
- 增量地区:印度、印尼、巴基斯坦、埃及等。
全球机会品类
- 泛娱乐类:社交通讯、娱乐、图片&视频编辑器等。
- 购物类:购物类应用增长明显,与金融类应用增长呈现强相关。
- 金融类:支付类应用占据主导地位,借贷类应用增长迅速。
- 工具类:隐私保护工具和图片&视频编辑器增长显著。
- 游戏类:模拟类、SLG、开放世界、街机、棋牌、小游戏合集等玩法增长明显。
总结
全球应用市场在2022年面临流量增长触顶,开发者需关注用户价值的培育。次发达地区如印度、巴西、泰国和沙特成为新的增长机会点。社交通讯、游戏、图片&视频编辑器、购物、娱乐、工具和金融是主要的增长品类。印度和印尼市场表现突出,社交通讯、娱乐、游戏、购物和金融类应用增长显著,其中印度的社交通讯类应用被Meta垄断,但本土应用如《Chingari》和《Zili Short Video App for India》正在尝试打破这一局面。印尼的社交通讯类应用同样由Meta主导,但《Facebook Lite》因内存占用小而受到欢迎。游戏市场中,模拟类和MOBA类游戏表现突出,益智和博彩类游戏增长明显。图片&视频编辑器类应用因短视频的兴起而增长迅速,成为印度和印尼市场的重要组成部分。金融类应用中,支付类应用占据主导地位,借贷类应用增长最快。整体来看,全球应用市场正从流量驱动转向用户价值驱动,次发达地区成为主要增长点。
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