20250731-国盛证券-卡牌行业_玩法+IP构成集换式卡牌核心要素_新型消费空间广阔_31页_3mb
报告摘要
卡牌行业分析:玩法+IP构成集换式卡牌核心要素,新型消费空间广阔
行业概述
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市场规模:
- 全球卡牌市场:2024年规模为149.5亿美元(YoY+15.9%),预计2033年增长至570.8亿美元。
- 中国市场:2024年市场规模达263亿元(YoY+110.4%),位列全球第一,预计2029年达446亿元,2017-2029年CAGR为11.1%。
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核心驱动因素:
- 需求侧:人均可支配收入增长(2024年4万元/人),消费结构向“悦己消费”转型,泛二次元用户规模2024年达5.03亿人(预计2029年达5.70亿人)。
- 供给侧:国品IP崛起(如《哪吒之魔童闹海》、《黑神话:悟空》),卡牌产业链完善(IP授权、卡牌制造、二级市场交易),直播拆卡等新玩法推动市场扩张。
核心要素:玩法+IP驱动增长
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玩法赋能:
- 盲盒机制:
满足消费者对“不确定性”和“即时反馈”的心理需求,单卡均价1.6元-99元,低门槛但高溢价(如马宝可卡EX-SP卡二级市场溢价超1000倍)。
"直播拆卡"提升用户体验与社交属性,抖音平台搜索指数同比增长超452%。
- 盲盒机制:
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IP赋能:
- 内容核心:IP自带粉丝基础(7成人用户受IP影响购买决策),2024年泛二次元市场中女性占比59%,国潮IP(如《哪吒》)契合年轻群体审美。
- 成功案例:
- 马宝可卡:女性向定位,多元化角色矩阵,2024年抖音销售额超2.78亿元。
- 哪吒之魔童闹海:主题契合社会审美,与卡游合作实现“观影联动”,导演亲签卡提升收藏价值。
- 可可:经典IP持续焕新,电子游戏联动(属性相克战,“收集+进化”内核契合TCG玩法),赛事生态加强用户粘性。
竞争格局
- 姜席结构
- 卡游:龙头地位(市占率71.1%),IP矩阵覆盖国漫、海外动漫(70个IP,合作方43家)、授权业务稳健。
- 集卡社:专注国漫IP(斗罗、灵笼),2024年营收同比增长200%,市占率迅速提升。
- 姚记科技:体内投资卡牌发行公司DAKA、卡牌交易所卡淘,体外分销可可、迪士尼,渠道覆盖超4000家便利店。
- 奥飞娱乐:自有IP护城河(喜羊羊、铠甲勇士),布局卡牌业务,推出《铠甲勇士》等系列。
- 华立科技:游戏游艺设备龙头,布局动漫IP卡牌,2024年衍生品收入3.27亿元,同比增长26%。
- Hitcard、闪魂、集卡社母公司杰森娱乐:其他重点参与者,各具特色IP合作模式。
风险提示
- IP依赖:市场高度依赖IP热度,合约到期后可能影响授权稳定性。
- 市场竞争:玩家进入门槛低,供给过剩可能导致价格战和份额下滑。
- 需求波动:泛娱乐消费偏好变化、人均可支配收入下降、IP热度下降均可能导致需求下滑。
投资建议
- 推荐标的:
- 卡游:IP端优势显著,线下渠道扩张快速,市占率持续领先。
- 姚记科技:打通卡牌产业链(发行+分销+销售),MOBA+足球主题卡牌放量。
- 华立科技:全球知名IP合作(可可、我的世界)+游艺设备赋能,动漫卡牌收入增长显著。
- 集卡社:CAGR超60%,不断扩展的IP矩阵(500+),国漫IP红利显著。
- 闪魂:专注游戏IP卡牌(第五人格、原神),渠道拓展支持二次销售。
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