2017-全球游戏:“端转手”、“出海”是趋势性方向_39页-2mb
报告摘要
文档内容总结
核心内容
本报告对全球游戏产业进行了梳理与分析,重点探讨了中国游戏厂商的发展空间与方向,并挖掘了A股市场中相关的投资机会。报告指出,全球游戏市场正经历由“端游”向“手游”转变的趋势,同时中国游戏厂商的“出海”战略成为长期增长方向。
主要观点
- 全球游戏市场增长:移动游戏是全球游戏市场增长的主要驱动力,预计未来三年年均复合增长率约为12.3%。2016年全球移动游戏市场规模达369亿美元,占全球游戏市场约37%。
- 亚太地区增长引擎:亚太地区是全球游戏市场增长最快的区域,2013-2016年年均复合增长率达13.9%。该地区人口基数大,互联网用户和游戏用户渗透率高,为移动游戏市场提供了巨大发展空间。
- 美国游戏市场三足鼎立:美国游戏市场由主机游戏、PC游戏和移动游戏三足鼎立,其中主机游戏占48%,移动游戏占27%,PC游戏占25%。移动游戏市场在2016年实现稳定增长。
- 日本市场两极分化:日本游戏市场呈现主机游戏和移动游戏两极分化,主机游戏市场逐年萎缩,移动游戏市场则快速增长,2016年移动游戏市场份额达60%。日本主机厂商正加速转型移动游戏。
- 韩国市场饱和,出海为主:由于人口基数小,韩国游戏市场增长空间有限,移动游戏市场虽有增长,但整体市场已接近饱和。韩国游戏厂商正积极拓展海外市场,其中Netmarble成为出海典范。
- 中国游戏市场高度集中:中国游戏市场以移动游戏为主导,2016年移动游戏市场占中国游戏市场约52%。腾讯和网易占据约70%市场份额,成为移动游戏市场双巨头。
- 中国游戏厂商出海趋势显著:中国游戏厂商已全面渗透移动游戏出海发行产业链,通过“研运一体”、“授权代理”等模式,出海收入占比不断上升,2016年达到72.3亿美元,同比增长36.2%。
关键信息
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市场数据:
- 2016年,中国游戏市场规模244亿美元,移动游戏市场819亿元,成为全球最大的移动游戏市场。
- 美国游戏市场规模236亿美元,日本124亿美元,韩国40亿美元。
- 中国游戏用户渗透率达66%,远高于美国的62%。
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市场趋势:
- “端转手”趋势明显,移动游戏将逐步取代主机游戏和PC游戏。
- 游戏出海是中国游戏厂商的重要战略方向,未来增长空间广阔。
- 亚太地区将成为全球游戏市场的主要增长点。
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产业链结构:
- 移动游戏产业链中,渠道商占据核心地位,AppStore和GooglePlay分别抽取30%的分成。
- 日本移动游戏市场出现“二级”发行商,如Mynet,通过收购和运营已成功提升收入。
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主要企业:
- 美国:动视暴雪、EA、Supercell、King等。
- 日本:Gungho、Mixi、Colopl、Mynet等。
- 韩国:Netmarble、NEXON等。
- 中国:腾讯、网易、富控互动、宝通科技、昆仑万维、中文传媒、游族网络、完美世界、冰川网络、世纪游轮、吉比特、电魂网络等。
风险提示
- 国内付费用户比例、ARPPU提升不及预期。
- “端转手”产品研发不及预期。
- 游戏产品本地化不及预期。
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图表目录
- 图1:历年全球PC&智能手机出货量
- 图2:2013-2019E全球游戏市场规模及增速
- 图3:2013-2019E全球游戏市场构成
- 图4:全球各地区游戏市场及增速
- 图5:2016年各地区移动游戏市场发展程度
- 图6:2013-2016各地区游戏用户数量
- 图7:2016年全球排名前18的移动游戏市场规模及市场占有率
- 图8:2016年全球排名前18的移动游戏市场增速
- 图9:2014-2016年美国游戏产业市场规模
- 图10:2015年美国游戏市场规模构成
- 图11:美国主机游戏产业链
- 图12:EA公司产业链上下游拓展
- 图13:动视暴雪主机游戏业务历年收入
- 图14:EA主机游戏业务历年收入
- 图15:全球三大主机厂商的主机硬件销量
- 图16:PC单机/端游产业链
- 图17:Steam平台历年发行游戏销量
- 图18:动视暴雪PC游戏业务历年收入
- 图19:EA公司PC游戏业务历年收入
- 图20:页游/社交游戏产业链
- 图21:美国移动游戏产业链
- 图22:2014年美国移动游戏发行商市场竞争格局
- 图23:2015年美国移动游戏电视广告花费Top10
- 图24:日本游戏市场规模
- 图25:日本移动游戏市场规模
- 图26:2014-2016年日本移动游戏市场集中度
- 图27:日本三大移动游戏厂商2014Q1-2016Q4收入
- 图28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况
- 图29:Mynet公司发展历程
- 图30:2014-2016年公司营业收入
- 图31:2014-2016年公司营业利润
- 图32:韩国游戏市场规模
- 图33:2014年韩国游戏市场分类占比
- 图34:中美日韩四国单游戏用户价值对比
- 图35:韩国Netmarble公司发展历程
- 图36:Netmarble收入构成
- 图37:Netmarble海外收入占比
- 图38:韩国Netmarble公司在移动游戏产业链的角色
- 图39:韩国Netmarble公司三种业务模式的分成比例
- 图40:韩国Netmarble公司三种移动游戏业务模式的收入
- 图41:中国游戏市场规模
- 图42:中国游戏市场构成
- 图43:国内移动游戏产业链
- 图44:中国移动游戏市场规模
- 图45:中国移动游戏用户VS游戏用户
- 图46:2016年中国移动游戏市场集中度
- 图47:2016.1-10月每月游戏厂商/移动游戏数量
- 图48:2006-2012年端游厂商游戏收入
- 图49:2013年国内端游厂商竞争格局
- 图50:2013-2015.10年国内游戏电视广告投放量
- 图51:国内移动游戏市场营销预算构成
- 图52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值
- 图53:各国按收入排名前三十的移动游戏ARPU
- 图54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入
- 图55:中国游戏出海数量
- 图56:2016年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额
- 图57:2016年入围各国游戏榜TOP200的中国游戏数量
- 图58:中国游戏公司历年海外收入
- 图59:中国游戏公司历年海外收入比例
表格目录
- 表1:2016年各地区人口数据对比
- 表2:2016年美国游戏人口及付费比例
- 表3:美国移动游戏产业不同环节典型厂商
- 表4:2014-2016年IOS & GOOGLE PLAY畅销榜TOP10
- 表5:2014-2016年日本IOS畅销榜TOP10
- 表6:韩国APP STORE畅销榜TOP10
- 表7:2004-2008年主要出口网游名单
- 表8:游族网络页游出口运营模式
- 表9:2016年中国出海全球收入10大公司(App Annie)
- 表10:国内主要出海流量平台
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