20160617-艾瑞市场咨询-2016年中国移动游戏行业研究报告_51页_6mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告(2015年)
核心内容
2015年是中国移动游戏行业高速发展的关键一年,市场规模突破562亿,同比增长超过100%。移动游戏市场份额达到39.2%,首次超过端游,成为推动整个网络游戏市场增长的主要力量。同时,移动游戏用户总量在2015年初达到3.95亿,之后逐步下降,但整体用户粘性较高,用户游戏时长显著增加,28%的玩家表示游戏时间变长。
主要观点
- 移动游戏增长迅速:移动游戏市场规模在2015年大幅增长,主要得益于端游企业转型、用户移动化需求提升以及创新商业模式。
- IP改编游戏表现突出:IP游戏在曝光指数上占据主导地位,尤其是以《梦幻西游》《大话西游》为代表的经典IP改编游戏,成为市场焦点。
- 独立游戏崛起:独立游戏如《冒险与挖矿》《死亡日记》等受到用户欢迎,虽然初期被渠道忽视,但通过口碑传播和创新玩法逐渐赢得市场。
- 渠道多元化:Android和iOS渠道占比悬殊,其中Android流水接近iOS的两倍,硬件厂商和运营商在渠道上占据优势。
- 用户偏好多样化:用户偏好分布较为平均,但部分类型如动作、射击、MOBA等表现更佳,而竞技型、创造型游戏因上手难度较大,用户喜爱度略低。
- 游戏行业并购活跃:2015年游戏并购金额达456.36亿元,移动游戏占比高达94.2%,显示出市场对移动游戏的高度关注。
关键信息
市场规模与趋势
- 2015年移动游戏市场规模:约562亿元,同比增长超过100%。
- 市场预测:预计2017年移动游戏市场规模将突破2000亿元。
- 用户增长与饱和:移动游戏用户量在2015年初达到天花板,用户增长放缓,但用户粘性增强。
- 用户游戏时长:2015年有18%的用户游戏时长小于半小时,28%的玩家表示游戏时间变长。
游戏类型与题材
- 单机游戏:占80%以上,以休闲益智类为主,但精品数量少。
- 网络游戏:占约3000款,类型包括动作、射击、MOBA等,具有强交互性。
- 游戏题材:军事战争、游戏改编题材表现较好,经典文学和动漫题材也受到用户喜爱。
游戏榜单与留存率
- 游戏留存率:网络游戏留存率高于单机游戏,11个月后差距达到14%。
- 榜单Top30:单机游戏普遍生命周期较长,2015年Top30榜单与2014年有三分之二重复,市场迭代较慢。
游戏企业与市场格局
- 头部企业优势明显:腾讯和网易占据市场70%的营收,形成明显双巨头格局。
- 新三板上市热潮:2015年有32家游戏公司挂牌新三板,远超前15年总和。
- 并购与资本运作:盛大游戏、中国手游等美股退市公司受到国内资本热捧,2015年并购金额达456.36亿元。
- 独立游戏突破:木七七工作室的《冒险与挖矿》凭借创新玩法和口碑传播,月流水达2000万,打破独立游戏“不赚钱”的传统印象。
游戏发行与运营
- 中手游的精品策略:中手游专注卡牌、MMO、SLG三大类型,推出“胜利游戏”品牌,提升玩家认知。
- IP改编游戏的成功:如《航海王强者之路》《新仙剑奇侠传》等IP改编游戏表现优异,成为市场亮点。
- 游戏直播兴起:移动游戏直播逐渐成为新趋势,触手TV月度覆盖人数增长超过100%,为游戏提供新的营销和变现渠道。
研究方法与概念定义
- 曝光指数:艾瑞根据平台榜单和排名价值进行加权统计,反映游戏受欢迎程度。
- 留存率:指游戏在榜单中留存的情况,用于衡量游戏的用户粘性。
- 游戏类型分布:通过曝光指数和数量占比分析,揭示用户偏好和市场趋势。
未来趋势
- 移动游戏重度化:端游和页游移植至移动端,推动游戏时长增加,手游逐渐向重度化发展。
- 独立游戏发展空间大:随着市场成熟,独立游戏因其创新和高质量,将获得更大生存空间。
- IP价值最大化:IP在用户获取阶段作用显著,但需与产品、版权方和渠道多方协作,实现IP价值最大化。
- 游戏直播成为新趋势:直播不仅作为营销渠道,还能增强用户互动,衍生多种变现方式。
总结
2015年是中国移动游戏行业的重要转折点,市场规模、用户量、游戏类型和IP改编都取得了显著进展。随着市场逐渐成熟,独立游戏和IP改编游戏的崛起,以及游戏直播的兴起,移动游戏行业展现出多元化、精品化和重度化的趋势。未来,游戏企业需在内容创新、用户粘性、IP运营和渠道合作等方面持续发力,以适应不断变化的市场需求。
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