2017-游戏行业专题二:2017Q1游戏公司缘何高增长?手游行业发展趋势解析_22页-1mb
报告摘要
游戏行业专题二:2017Q1游戏公司高增长分析
核心内容
本报告分析了2017Q1A股主要游戏公司普遍高增长的原因,探讨了移动游戏行业发展趋势以及未来增长空间。主要结论包括:
- 手游转型红利:A股游戏公司业绩高增长主要得益于手游转型带来的红利,包括页游公司和端游公司。
- 行业集中化趋势:随着人口红利消退和用户注意力稀缺,移动游戏行业集中度持续提升,资源向大公司倾斜。
- 市场空间测算:国内移动游戏市场空间预计在1500亿至4000亿之间,以2000亿为基准,仍有显著增长空间。
- 重点推荐标的:完美世界、三七互娱、中文传媒。
主要观点
1. 手游转型红利带来高增长
- 页游公司转型:页游公司如三七互娱、游族网络等,凭借在买量和发行运营方面的优势,结合智能机普及和媒介传播多样化,成功推出ARPG类手游,如《永恒纪元》和《狂暴之翼》。
- 端游公司转型:端游公司如完美世界、巨人网络、吉比特等,通过推出王牌IP手游,如《诛仙》、《征途》、《问道》,实现了业绩的快速提升。
2. 行业集中化是大势所趋
- 用户增长放缓:随着智能机市场趋于饱和,新增用户减少,行业进入存量时代。
- ARPU值提升:用户注意力稀缺导致推广费用大幅上升,行业追求重度化和精品化,ARPU值成为增长核心。
- 研发门槛提高:技术、人员、IP和产量成为能否持续推出精品游戏的关键,中小公司难以负担。
3. 市场空间测算
- 测算依据:以14亿人口为基准,76%的渗透率,手机网民普及率和ARPU值为变量。
- 测算结果:国内移动游戏市场空间在1500亿至4000亿之间,预计2000亿左右,对应2016年819.2亿,仍有144.14%的提升空间。
关键信息
重点公司基本状况
| 简称 | 股价(元) | EPS(2016) | EPS(2017E) | EPS(2018E) | EPS(2019E) | PE(2016) | PE(2017E) | PE(2018E) | PE(2019E) | PEG | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 完美世界 | 32.6 | 0.96 | 1.22 | 1.59 | 1.92 | 34 | 27 | 21 | 17 | 1.11 | 买入 |
| 三七互娱 | 23.4 | 0.51 | 0.82 | 0.99 | 1.21 | 46 | 28 | 24 | 19 | 0.46 | 增持 |
| 中文传媒 | 21.9 | 0.94 | 1.15 | 1.38 | 1.58 | 23 | 19 | 16 | 14 | 0.74 | 买入 |
市场动态
- 行业增长:2016年国内移动游戏市场同比增长接近60%,2017Q1环比增速大幅提升。
- 爆款影响:单款爆款游戏如《王者荣耀》对行业收入影响显著,单月流水达到30亿。
- IP重要性:优质IP成为吸引用户的关键,如《梦幻西游》、《龙之谷》等。
推荐标的
- 完美世界:游戏与影视业务协同发展,推出多款手游和主机游戏,2017年预计实现归母净利润16.02亿元,给予30XPE估值,目标价36.6元,评级为“买入”。
- 三七互娱:页游龙头,手游表现优异,2017年预计实现归母净利润15.82亿元,现价对应2017年PE为30倍,推荐重点关注。
- 中文传媒:出版主业稳定,新游戏带来向上弹性,预计2017-2019年归母净利润分别为15.82亿元、19.03亿元、21.80亿元,给予25.9倍估值,目标价29.75亿元,评级为“买入”。
风险提示
- 监管趋严风险:政策变化可能影响行业发展。
- 产品上线延期风险:新游戏可能因各种原因延期上线。
- 市场风险偏好下移风险:市场整体风险偏好下降可能影响游戏公司的表现。
图表目录
- 图表1: A股主要游戏公司2016Q3-2017Q1单季度营收和净利润同比增幅
- 图表2: A股游戏公司2014-2016年手游收入情况统计
- 图表3: A股主要游戏公司2017Q1净利润增速及驱动因素
- 图表4: 网页游戏市场规模及增速
- 图表5: 网页游戏用户数量及增速
- 图表6: 2017Q1-2016Q4品牌手机销售份额对比
- 图表7: 2016年移动智能设备品牌活跃分城市级占比
- 图表8: 2017年3月各城市等级移动终端品牌月度活跃数份额
- 图表9: 全球手机出货量排名
- 图表10: 信息流广告截图
- 图表11: 2015-2016年页游玩家地区分布排名
- 图表12: 华为、OPPO应用商店截图
- 图表13: 2017年3月App下载及新安装渠道排名
- 图表14: 2017Q1TOP10移动游戏收入监测
- 图表15: 2014-2017Q1单季度国内手游市场销售额及环比增速
- 图表16: 2008-2016年国内端游市场规模及增速
- 图表17: 2008-2017Q1国内手游市场规模及增速
- 图表18: 国内手机新增及活跃情况
- 图表19: 2017Q1三线城市为购机主力,偏爱OPPO和VIVO
- 图表20: 国内手机网民规模
- 图表21: 国内移动游戏用户增速逐步放缓
- 图表22: 移动游戏用户ARPU值在不断提升
- 图表23: 各大游戏公司2015-2016年研发投入及增速
- 图表24: 各大厂商研发投入情况
- 图表25: 2014-2017Q2IOS畅销榜IP改编游戏逐步增加
- 图表26: 腾讯发布的2017年合作发行的12款手游
展开完整摘要
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