深度报告-20210929-湘财证券-电子行业深度_产业链趋于成熟_VR行业迎来高成长期_31页_3mb
报告摘要
VR行业迎来高成长期总结
核心内容
VR行业在2021年迎来高成长期,核心驱动因素包括Quest2的热销、供应链技术的成熟、内容生态的繁荣以及OpenXR标准的发布。Quest2的销量和性能表现推动了行业进入正反馈阶段,带动内容开发者和硬件厂商共同繁荣。同时,供应链的改善显著提升了用户体验,为VR行业的发展奠定了基础。
主要观点
- Quest2推动正反馈:Quest2销量预期2021年达700万台,加上Oculus Quest和其它品牌销量,预计VR行业用户数将突破1000万,进入自维持状态。
- 供应链技术进步:Fast LCD、6Dof定位技术、Inside-Out定位方案等技术成熟,显著改善了VR头显的分辨率、延迟和用户体验。
- 内容生态快速成长:Steam平台VR游戏收入增长迅速,Quest平台的高收入游戏数量大幅增加,预计2021年底内容收入将达5亿美元。
- OpenXR标准发布:Khronos联盟发布的OpenXR标准降低了开发成本,提高了开发者获利能力,获得主流厂商支持。
- VR在企业级应用中多点开花:教育培训、工业生产、零售等领域的应用快速增加,推动VR市场增长。
- 国内产业链优势明显:在ODM、面板、光学器件等环节,国内企业占据全球领先地位,成为VR行业发展的核心力量。
关键信息
1. Quest 2 销量极佳,供应链大幅改善
- Quest2销量:2020年四季度销量约250万台,2021年上半年预计达250-300万台,全年预计700万台。
- 性能提升:搭载高通XR2芯片,CPU和GPU性能提升2倍,视频处理能力提升4倍,分辨率输出能力提升6倍。
- 定位技术:6Dof成为标配,Inside-Out技术成为主流,大幅提升了用户体验和沉浸感。
2. 高收入游戏数量快速增加,OpenXR标准提高开发者获利能力
- 游戏增长:Quest平台高收入游戏数量从2020年9月的6款增长到2021年2月的13款,预计2021年底内容收入达5亿美元。
- 3A级游戏:《Half-Life: Alyx》成为首个爆款3A级VR游戏,带动VR用户增长,多款热门IP游戏如《生化危机4》、《星球大战:银河边缘传说》等将陆续上线。
- OpenXR标准:Khronos联盟发布OpenXR 1.0标准,降低开发成本,提升开发者获利能力,目前主流厂商均支持。
3. 消费者市场前景广阔,企业级应用多点开花
- 消费者市场:游戏为主要应用,VR头显市场在消费者端占比超过50%,预计未来5年复合增速达50.54%。
- 企业级应用:教育培训、工业生产、零售等领域广泛应用,如波音、宝马、国家电网等企业已采用VR技术。
- 市场规模预测:2020年VR头显市场规模为37.96亿美元,预计2025年达293.48亿美元,年复合增速达50.54%。
4. 国内代工环节冠绝全球,新技术有望快速成熟
- ODM领域:歌尔股份占据全球70%的市场份额,是国内VR代工龙头。
- 面板领域:京东方、深天马、维信诺等企业占据全球市场,Fast LCD成为主流。
- 光学器件:国内企业如歌尔股份、舜宇光学等在光学设计和制造方面具有显著优势。
- 芯片领域:高通XR2成为主流,海思XR芯片在高端市场仍有潜力,但受限于工艺和量产能力。
投资建议
建议关注以下具有优势的产业链环节相关标的:
- ODM制造:歌尔股份等企业,技术领先,市场份额大。
- 面板制造:京东方、深天马等企业,掌握Fast LCD和Micro OLED技术。
- 光学器件:舜宇光学、歌尔股份等,具备领先的技术和产品能力。
- 芯片制造:高通XR2为主流,海思XR芯片在高端市场有潜力。
风险提示
- 销量不及预期:VR头显销量可能因市场接受度、技术发展等不及预期。
- 技术迭代不及预期:VR技术发展速度可能慢于预期,影响用户体验和市场增长。
- 行业竞争加剧:随着市场扩大,竞争可能加剧,影响利润和市场份额。
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