游戏行业深度报告:风物长宜放眼量,版号重启带来曙光-20190215-招商证券-51页_4mb
报告摘要
游戏行业深度报告总结
核心内容
本报告回顾了2018年中国游戏市场发展情况,并展望了2019年行业趋势。重点分析了市场增长、用户规模、细分市场表现、公司分化、政策变化、出海趋势、推广模式变化以及IP变现等方面。
主要观点
- 行业增速放缓:2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,增速明显放缓。其中,手游市场保持增长,达到1339.6亿元,同比增长15.4%,成为行业增长的主要驱动力。
- 用户规模超预期:2018年总用户规模达6.26亿,同比增长7.3%,手游用户增长贡献显著,达6.05亿,同比增长9.2%。
- 细分市场潜力:
- 移动电竞:用户规模和市场规模增速均高于行业平均水平,2018年移动电竞收入首次超过端游电竞,占比达55.4%。
- 小游戏:2018年小游戏上线数量增长迅速,微信小游戏MAU达4亿,且其用户规模和收入均表现出强劲增长潜力。
- 女性向游戏:女性用户规模和消费能力显著提升,成为新的市场风口,但版号暂停影响部分女性向游戏的上线。
- 公司分化加剧:行业呈现“二八效应”,腾讯、网易占据70%以上市场份额,头部公司仍能实现增收,而多数小厂业绩下滑,生存压力增大。
- 版号恢复与政策变化:2018年12月版号审批重启,但总量控制和道德委员会的成立表明政策监管趋严,未来游戏内容需更规范,符合正能量导向。
- 出海布局增多:国内游戏公司积极拓展海外市场,尤其是新兴市场,如印度、东南亚国家。出海收入增长显著,美国、日本、韩国为主要收入来源。
- 推广模式变化:传统分发渠道衰减,买量渠道崛起,视频素材投放成为新战场,抖音成为重要推广平台。
- IP变现为主流:IP改编游戏仍是主要收入来源,尤其是二次元和女性向IP,头部公司储备丰富,未来IP价值仍有释放空间。
关键信息
- 版号暂停影响:2018年3月起版号暂停发放,导致行业增速放缓,但头部公司凭借IP储备和资金流仍能保持增长。
- 2019年展望:
- 海外市场:游戏公司出海步伐加快,重点布局新兴市场,如印度、东南亚。
- 内容精品化:行业向精品化发展,买量投放更理性,视频素材成为新趋势。
- IP与垂直品类:二次元和女性向游戏成为重点发展方向,IP改编游戏表现亮眼。
- 风险提示:
- 版号审批进程不及预期
- 政策监管风险
- 出海游戏产品生命周期风险
- 行业竞争加剧
- 宏观经济下滑及中美贸易关系恶化
重点关注公司
| 公司名称 | 股价(元) | 2017EPS | 2018EPS | 2019EPS | 2018PE | 2019PE | PB | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 游族网络 | 18.58 | 0.74 | 1.07 | 1.36 | 17.4 | 13.7 | 4.0 | 强烈推荐-A |
| 吉比特 | 154.00 | 8.47 | 8.94 | 10.39 | 17.2 | 14.8 | 4.1 | 强烈推荐-A |
| 完美世界 | 26.95 | 1.14 | 1.33 | 1.62 | 20.3 | 16.6 | 4.4 | 强烈推荐-A |
| 中文传媒 | 13.44 | 1.05 | 1.20 | 1.38 | 11.2 | 9.7 | 1.4 | 暂无评级 |
| 三七互娱 | 11.82 | 0.75 | 0.51 | 0.92 | 23.2 | 12.8 | 4.0 | 暂无评级 |
行业趋势与展望
- 海外拓展:游戏公司加速出海,尤其在新兴市场如印度、东南亚,形成新的增长点。
- 推广模式:买量渠道崛起,视频素材投放成为重要手段,抖音成为关键推广平台。
- 内容精品化:行业整体向精品化发展,政策引导下内容监管更加严格,需注重社会责任和正能量传递。
- IP变现:IP改编游戏仍是主流,二次元和女性向IP表现突出,未来IP价值将进一步释放。
- 细分赛道:移动电竞、小游戏、女性向游戏等细分市场潜力巨大,将成为行业增长亮点。
图表目录(简要)
- 图1:中国游戏市场实际销售收入及增长率
- 图2:2018年各细分类型游戏的市场占比
- 图3:中国手游市场实际销售收入及增长率(年度)
- 图4:中国手游市场销售收入及同比增长率(季度)
- 图5:客户端游戏市场及增长率
- 图6:网页游戏市场规模及增长率
- 图7:2018年收入前100游戏玩法细分类型
- 图8:2018年收入前100移动游戏各类型数量占比
- 图9:中国游戏用户规模及增长率
- 图10:各细分市场用户规模及增长率
- 图11:中国电子竞技用户规模(亿人)
- 图12:中国电竞游戏市场规模、同比增长及占比
- 图13:中国移动电竞市场实际销售收入及同比增长
- 图14:中国客户端电竞游戏市场实际收入及同比增长
- 图15:流水TOP50移动游戏中电竞游戏数量及流水占比
- 图16:流水TOP50移动游戏中电竞游戏各品类流水占比
- 图17:2018年上线小游戏数量
- 图18:中国游戏女性玩家规模及同比增速
- 图19:中国女性游戏玩家消费规模及同比增速
- 图20:腾讯、网易手游收入占比
- 图21:腾讯、网易游戏收入对比
- 图22:2018年各月腾讯、网易进入iOS日畅销榜TOP200的游戏产品数量
- 图23:腾讯、网易自研产品在2018年收入前50新产品中占比
- 图24:腾讯、网易发行产品在2018年收入前50新产品中占比
- 图25:头部公司前三季度营业利润
- 图26:小规模公司Q1~Q3营业利润
- 图27:国内移动游戏研发商数量
- 图28:2018年移动游戏收入TOP20研发企业占比
- 图29:2013年-2017年获得审批版号的游戏数量
- 图30:2017年1月-2019年1月国产游戏审批数量
- 图31:2018年1-3月移动-休闲益智类游戏数量及占比
- 图32:道德委员会成员分布
- 图33:2018H1我国游戏出海收入按地区归类
- 图34:中国手游行业收入占比明显高于全球平均水平
- 图35:2018年流水TOP50各类型流水及数量占比
- 图36:2018年流水TOP10-50各类型流水占比
- 图37:中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入
- 图38:2018Q1东南亚六国TOP200畅销游戏前三位国家分布及数量
- 图39:2018年4月~12月主要出海发行商收入排名
- 图40:《荒野行动》与《进击的巨人》合作等
- 图41:《列王的纷争》2014~2018H1流水额
- 图42:主营收入按地区构成占比
- 图43:2018年海外收入前50的移动游戏产品中IP类型分布
- 图44:2018年海外收入前50的移动游戏产品中IP类型分布
- 图45:2018年买量素材(图片/视频)趋势
- 图46:2018年中美手游投放形式对比
- 图47:2018年7月各渠道投放手游数量占比
- 图48:头部渠道的激活率趋势
- 图49:抖音游戏界面
- 图50:抖音与MCN机构合作
- 图51:抖音用户年龄分布
- 图52:抖音用户城市分布
- 图53:IP改编移动游戏的实际销售收入及占比
- 图54:2018年前100移动游戏各IP类型游戏数量占比
- 图55:中国动漫、小说IP改编手游市场规模
- 图56:中国动漫产业总产值
- 图57:我国广义和狭义网络文学市场规模和同比增速
- 图58:近年国内二次元市场游戏规模
- 图59:国内二次元手游市场规模占整体手游市场比例
- 图60:收入TOP50手游中二次元游戏数量
- 图61:二次元手游市场较整体手游市场增长率对比
- 图62:国内二次元用户规模
- 图63:二次元游戏用户年龄分布
- 图64:动漫和游戏在95后与95前用户中的渗透率
- 图65:二次元游戏用户偏好的产品要素
- 图66:米哈游“崩坏系列”部分产品
- 图67:中国游戏女性玩家规模
- 图68:中国女性游戏玩家消费规模
- 图69:《恋与制作人》全平台月流水
- 图70:爆款游戏微博话题讨论量
- 图71:叠纸游戏发展历程
- 图72:2018年版号恢复后发布情况
风险提示
- 版号审批进程不及预期
- 政策监管风险
- 出海游戏产品生命周期风险
- 行业竞争加剧风险
- 宏观经济下滑及中美贸易关系恶化风险
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