20180101-西部证券-传媒行业周报_2017年中国手游市场增长42__14页_1mb
报告摘要
2017年中国手游市场增长总结
核心内容
2017年中国手游市场实际销售收入达到1161.2亿元,同比增长 41.7%,增量超过300亿元。手游用户规模达到5.54亿人,同比增长 4.9%。尽管收入增长显著,但用户增速放缓,显示出市场逐渐趋于饱和。与此同时,中国游戏市场整体销售收入为2036.1亿元,同比增长 23.0%,用户规模为5.83亿人,同比增长 3.1%。手游占比持续提高,达到 57.0%,而端游和页游的市场份额则有所下降。
主要观点
- 市场增长:手游市场增长势头强劲,2017年收入增长 41.7%,显示出其在游戏市场中的主导地位。
- 用户增长放缓:尽管手游用户数量增长,但增速放缓,表明市场进入稳定阶段。
- 细分领域潜力:二次元、养成类卡牌、求生射击等细分游戏类型正在崛起,未来可能成为增长点。
- 行业表现分化:传媒行业整体表现不佳,跑输大盘,但影视板块略有上涨,而广告和游戏板块则表现较差。
- 个股表现差异大:部分个股表现突出,如当代东方、掌阅科技、上海电影,而巴士在线、恺英网络、蓝色光标等则大幅下跌。
- 行业风险提示:包括票房不达预期、游戏流水不及预期、政策风险等,需密切关注。
关键信息
一周行业数据
- 电影票房:全国电影票房达到12.94亿元,环比上升 53.75%。《芳华》单周票房5.08亿元,位列第一。
- 电视剧播放量:《九州·海上牧云记》单周播放量达12.84亿次,排名第一;《将军在上》和《猎场》分别位列第二和第三。
- 综艺节目播放量:《王者出击》单周播放量达2.02亿次,排名第一;《明星大侦探3》和《亲爱的客栈》分别位列第二和第三。
- 游戏排名:iOS畅销榜前三为《王者荣耀》、《梦幻西游》和《奇迹:最强者》。页游开服组数前三为37游戏、搜狗游戏和360游戏。
行业投资机会
- 传媒行业:沪深300指数下滑 0.59%,传媒(申万)收于928.83点,下滑 0.67%,跑输大盘0.08个百分点。
- 影视指数:上涨 1.09%。
- 广告指数:下滑 1.39%。
- 游戏指数:下滑 0.84%。
- 出版指数:上涨 0.48%。
- 有线指数:上涨 2.72%。
个股异动
- 周均换手率前五:宣亚国际(36.82%)、掌阅科技(18.58%)、世纪天鸿(9.69%)、中国出版(9.41%)、巴士在线(7.75%)。
- 换手率变动最大:宣亚国际(12.54%)、巴士在线(6.75%)、当代东方(3.12%)、掌阅科技(2.92%)、华闻传媒(2.70%)。
- 解禁破发情况:截至2018年年底解禁的传媒股票中,15支股价跌破增发解禁价格。
行业新闻及公司公告
- 动画电影:2017年动画电影票房总量为47.17亿元,同比下滑 32.7%,其中进口动画电影占比达 72%。
- 动漫出版:日本纸质漫画销量同比下降约 12%,出版行业面临严峻挑战。
- 公司动态:光线传媒与扬州政府合作建设影视产业综合体;完美世界战略投资多牛传媒;上海电影挂牌转让影院股权;华谊嘉信收购Smaato;鹿港文化计划减持股份;吉比特限售股解除限售等。
估值与表现
- 传媒公司估值:图4展示了传媒公司的估值情况,包括影视动漫、营销服务、游戏、有线运营商和出版等板块的股票表现和PE情况。
风险提示
- 票房不达预期:部分电影票房表现未达预期。
- 游戏流水不及预期:部分游戏公司的游戏流水未达预期。
- 政策风险:行业受政策影响较大,需关注政策变化。
联系方式
- 分析师:王艳茹,联系方式:021-38584240,邮箱:wangyanru@research.xbmail.com.cn
- 联系人:李艳丽,联系方式:021-38584239,邮箱:liyanli@research.xbmail.com.cn
- 机构销售团队:包括徐青、李佳、董家华、曲泓霖、程瑶、张璐、李思、程琰等,联系方式详见表格。
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