蜜蜂网-2018年Q1_VRAR投资报告-2018.4-21页-1mb
报告摘要
2018年Q1 VR/AR行业投资报告总结
核心内容概览
2018年第一季度,全球VR/AR行业共发生46起投资事件,投资总额超过10.3亿美元。其中,国内投资11起,总额2.5亿美元;国外投资35起,总额7.8亿美元。投资主要集中在技术、应用、硬件等领域,且AR投资案数量已占半壁江山。
主要观点
投资趋势一:投资事件数量下降,总额基本持平
- 投资数量:2018年Q1共发生46起投资事件,相比去年Q4的61起和Q1的70起,呈现明显下滑。
- 投资金额:尽管数量下降,但投资总额突破10亿美元,与去年Q4基本持平。
- 大额投资:13起投资金额超过1000万美元,其中4起超过1亿美元。Magic Leap完成的4.61亿美元投资为本季度最高。
- 投资领域:大额投资集中于硬件、技术和工具领域,占比约各1/3。行业解决方案提供商和应用开发商也受到关注,主要以天使轮投资为主。
- 投资策略:资方开始向头部企业靠拢,导致投资项目减少,天使轮和A轮投资难度加大。
投资趋势二:AR投资案占半壁江山
- 投资数量:AR相关投资案共20起,其中7起超过1000万美元。
- 行业表现:AR行业相对平稳,巨头科技公司稳步推进移动AR。
- 技术方向:与AR相关的眼球追踪、光学技术、手势识别等技术提供方成为投资热点,苹果、谷歌等科技巨头长期关注。
- 应用关联:AR与社交、美图等传统应用关联度高,游戏和娱乐公司的融资完成频率也较高。
- 设备发布:Magic Leap等厂商的AR及MR设备即将推出,推动AR领域发展。
投资趋势三:VR游戏、娱乐公司融资困难
- 投资数量:VR/AR游戏、娱乐、影视公司投资案共7起,相较于去年Q4的9起有所下降。
- 融资表现:SLIVER.tv、LiveLike、VREAL三家VR直播平台表现优于游戏公司,分别获得千万级美元投资。
- 行业挑战:在没有爆款游戏的情况下,VR/AR游戏公司难以重现Niantic 2亿美元的高额融资。
- 内容公司:VR内容公司持续“烧钱”,难以吸引传统风投,但大型游戏公司可能因布局需要而融资。
- 内容平台:在一体机发力前夕,内容平台更受关注,直播平台连续融资为良好开端。
关键信息
- 投资领域分布:在46起投资案中,32家涉及VR业务,20家涉及AR业务,5家涉及MR业务,有10家公司业务重叠。
- 投资金额:部分投资未透露具体金额,采用估算模型计算,如“数千万元”估算为2000万元,“千万级”估算为600万元,“数百万元”估算为300万元。
- 投资方:包括大型科技公司(如腾讯、谷歌风投)、风险投资机构(如淡马锡、Index Ventures)、基金(如Quadrant Management)等。
- 主要标的公司:
- 硬件:Rokid、Magic Leap、RealWear、3Glasses、Positron、VirZOOM、幻视互动等。
- 技术:NGCodec、SyncThink、IDEALSEE、七鑫易维、米谟科技、迈吉客科技等。
- 应用:Gravity Sketch、ActiView、Virtualitics、Edgybees、Streem、DroneBase、Ubiquity6等。
- 娱乐/游戏:Skydance Media、VREAL、SLIVER.tv、LiveLike等。
- 教育:VR Immersive Education、Simulanis等。
- 医疗:SentiAR等。
- 家装:谷居网、Streem等。
投资时间分布
- 1月:19起投资事件。
- 2月:13起投资事件。
- 3月:14起投资事件。
消费者普及情况
- 搜索趋势:VR/AR相关搜索指数呈现上升和下降趋势,部分平台如微信网页版、QQ邮箱、淘宝、爱奇艺泡泡、斗鱼等搜索指数较高。
- 区域分布:投资主要集中在河南、广东、北京、山东、江苏、浙江、河北、四川、上海、辽宁等省份和城市。
年龄与性别分布
- 年龄分布:未具体说明,但可推测投资群体覆盖广泛年龄段。
- 性别分布:未具体说明,但可推测投资群体性别比例较为均衡。
数据来源
- 所有数据来源于蜜蜂网发布的2018年Q1所有VR/AR投融资事件。
- 数据整理过程中剔除了主体非VR业务的投资并购事件。
- 投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间综合考虑,仅供参考。
总结
2018年Q1全球VR/AR行业投融资活动呈现出数量下降、金额持平的趋势,其中AR投资案数量和金额均占较大比重,而VR游戏和娱乐公司融资困难。大额投资集中在硬件、技术和工具领域,行业解决方案提供商和应用开发商成为投资热点。随着Magic Leap等厂商设备的推出,AR领域有望持续升温。
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