手游行业成长新动力_轻量产品+买量发行_28页_1mb
报告摘要
手游行业成长新动力——轻量产品+买量发行
核心内容
手游行业作为游戏增量市场的主要来源,预计未来3-5年将保持20%-30%的年均复合增长率,市场规模有望从1200亿提升至2400亿,存在翻倍空间。同时,普通手游付费率将从3%-5%提升至7%-10%,推动行业整体增长。轻量手游将成为新的增长点,预计占手游市场约20%,即约400亿元市场空间。
主要观点
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手游已成网游第一细分市场
- 2016年后,手游销售收入首次超过端游,并持续增长。
- 2017年上半年,手游收入占比达56.3%,市场集中度较高。
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端游IP转化红利逐渐消失
- 2013-2016年,端游厂商通过IP改编推动手游发展,但随着IP大量消耗,端转手红利减弱。
- 2017年Q2,端游IP新游在手游市场TOP50中的收入占比仅为5.3%,远低于2016年的14.3%。
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轻量手游契合用户碎片化需求
- 页游的轻量模式为手游市场提供了新的增长空间。
- 《王者荣耀》等重度游戏的出现,推动了轻量手游的用户基础和付费习惯。
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买量发行成为轻量手游关键获客方式
- 买量公司具备精准获客能力,通过多渠道投放广告,提升用户转化率和留存率。
- 买量模式下,研发商与发行商的分成比例为20%,买量公司占80%。
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研运一体化是未来趋势
- 买量发行与研运一体化结合,有助于提高盈利能力与市场竞争力。
- 页游厂商具备买量基因,有望成为手游成长新动力。
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轻量手游市场空间广阔
- 预计未来3-5年,轻量手游市场规模占比达20%,即约400亿元。
- 页游厂商具备较强的用户基础与渠道优势,有助于轻量手游的快速发展。
关键信息
- 市场规模:2017年上半年,手游销售收入达561.4亿元,占游戏市场收入的56.3%。
- 付费率:普通手游付费率预计从3%-5%提升至7%-10%,而《王者荣耀》的付费率约为20%。
- 买量成本:2016年-2017年,买量成本有所上升,但研运一体模式具有较强盈利能力。
- 市场结构:2016年TOP10手游收入中有9款为传统端游厂商产品,说明端游IP改编仍是重要增长点。
- 用户需求变化:随着用户年龄增长和工作压力增大,玩家更倾向于轻量游戏,页游的碎片化特性契合这一趋势。
- 渠道优势:页游厂商通过联合运营和买量发行,建立了较强的渠道优势,具备快速获取用户的能力。
关注标的
- 天舟文化、三七互娱、游族网络、恺英网络、深圳惠程
- 完美世界、凯撒文化、富控互动、中文传媒、浙数文化、天神娱乐
风险提示
- 监管政策趋严:游戏行业面临政策不确定性,可能影响市场发展。
- 市场竞争进一步恶化:随着市场增长,竞争加剧,盈利能力面临挑战。
行业评级
- 领先大市-A:维持评级,目标价未明确,但预期行业表现优于大盘。
- 收益评级:领先大市,未来6个月投资收益率领先沪深300指数**10%**以上。
- 风险评级:A(正常风险),未来6个月投资收益率波动小于等于沪深300指数波动。
总结
手游行业正处于快速发展阶段,轻量产品与买量发行模式将成为未来增长的主要动力。随着用户需求的变化和市场竞争的加剧,页游厂商通过轻量模式转型,具备较大的市场潜力。同时,买量发行的精准获客能力与研运一体化模式,将助力手游厂商提升盈利能力和市场竞争力。未来3-5年,手游市场有望实现翻倍增长,轻量手游市场空间广阔,值得重点关注。
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