20260615-开源证券-开源证券2026年中期投资策略丨传媒_多模态AI_逐光前行_加速进击_23页_7mb
报告摘要
开源证券2026年中期投资策略 | 传媒:多模态AI:逐光前行,加速进击
核心内容概述
2026年,传媒互联网行业在AI技术深度赋能与IP价值多元拓展的双轮驱动下实现高质量发展,板块整体呈现业绩与估值正向互动态势。随着多模态大模型的渗透,行业迎来技术与应用的双重突破,重点布局“AI+视频/游戏/营销”赛道,同时关注算力租赁和AIDC等环节。
主要观点
- 全球多模态技术持续迭代:海外科技大厂及高校在多模态技术领域持续优化模型架构,生成内容质量、效率、成本不断优化。国内科技大厂快速追赶并在视频生成、音频/音乐生成等领域实现局部反超。
- 多模态AI商业化提速:全球AI大模型商业化进程加速,2026年国内视频消费场景预计每日所需Token消耗量达350万亿,带动模型收入高增长。
- AI赋能内容产业链:多模态大模型深度赋能视频、游戏和营销领域,推动“内容-用户”正循环,提升行业效率与市场容量。
- 算力需求激增:随着多模态输入增加,单位Token算力占用上升,算力租赁与AIDC有望受益,国内头部云厂商算力价格在2026Q1上涨5%-34%。
- 投资建议:重点推荐腾讯控股、快手,受益标的包括Minimax、阿里巴巴、智谱、昆仑万维等。
关键信息
1. 多模态AI技术发展与商业化
- 全球进展:自2021年Open AI发布DALL-E以来,多模态技术持续优化,生成内容质量、效率、成本不断提升。
- 国内进展:快手、字节跳动、阿里巴巴等在视频生成领域领先,MiniMax、昆仑万维在音频/音乐生成领域表现突出。
- 商业化成果:快手可灵ARR达5亿美元,字节跳动Seedance 2.0推动Token调用量提升,智谱API ARR突破2.5亿美元,同比增长60倍。
2. AI在视频领域的应用
- AI真人剧:AI真人剧已获观众认可,如《菩提临世真人AI版》登顶红果热播总榜,《三星堆:未来往事》获“龙标”。
- AI短剧市场:2025年中国短剧市场同比+98%,AI技术显著降低制作成本,单部短剧成本低至数万元。
- AI电影:《三星堆:未来往事》是AI电影首次获“龙标”,标志AI电影在中国市场跑通,未来或推动更多AI电影项目。
3. AI在游戏领域的应用
- 游戏开发流程优化:AI逐步渗透游戏开发全流程,包括美术资源生成、代码辅助编写、玩法设计等,显著提升研发效率。
- 游戏市场增长:2026年1-4月国产游戏发放版号数同比增长25%,中国游戏市场收入持续增长,2026Q1累计收入约972亿元,同比增长13%。
- UGC生态与开放世界游戏:AI降低创作门槛,推动UGC生态游戏发展,提升用户参与度和内容产出。
4. AI在营销领域的应用
- 广告系统个性化:多模态大模型助力广告系统实现深度个性化,提升广告市场容量。
- 程序化广告:程序化广告技术领先且与头部AI应用公司合作紧密的营销公司有望率先受益。
- 重点推荐:汇量科技、引力传媒,受益标的包括蓝色光标、易点天下。
5. 算力需求与产业链机会
- 算力缺口扩大:多模态输入提升单位Token算力占用,应用发展进一步扩大算力缺口。
- 算力投资增加:字节跳动、阿里巴巴、腾讯2025年资本开支同比增长88%、71%、3%,2026年算力投资力度加大。
- 重点推荐:顺网科技,受益标的包括华策影视、浙数文化。
投资建议
- 重点推荐:腾讯控股、快手。
- 受益标的:Minimax、阿里巴巴、智谱、昆仑万维、完美世界、网易、巨人网络、恺英网络、心动公司、哔哩哔哩、阅文集团、中文在线、德才股份、博纳影业、汇量科技、引力传媒、蓝色光标、易点天下、顺网科技、华策影视、浙数文化。
风险提示
- 大模型迭代速度不及预期
- AI应用商业化进展缓慢
- 算力投资力度不足
市场前景
- 全球多模态市场规模:预计2025-2030年全球多模态大模型市场规模CAGR达37%。
- 中国多模态市场规模:预计2025-2030年中国多模态大模型市场规模CAGR达67%。
附录:关键数据与图表
图1:海外大模型厂商起步早,持续推动多模态技术架构优化,商业化逐步启动
图2:国产大模型厂商技术快速跟进,积极推进模型商业化
图3:国产大模型在视频生成、音频/音乐生成领域居全球前列
图4:多模态大模型下游应用覆盖生活娱乐、生产制造、公共服务等多领域
图5:2025-2034年全球多模态大模型市场规模CAGR有望达37%
图6:2024-2030年中国多模态大模型市场规模CAGR有望达67%
图7:2026年5月,Anthropic ARR超440亿美元,比2025年底提升389%
图8:2025年海外短剧收入23.8亿美元,同比+263%
图9:2025年国内短剧市场收入832亿元,同比+98%
图10:2026年3月,快手及字节漫剧日耗峰值加总达9000万元
图11:2026年海外AI剧/漫剧市场规模预计达6.5亿美元,同比实现6倍增长
图12:2026年1-4月国产游戏发放版号数为600个,同比增长25%
图13:2026Q1中国游戏市场累计收入约972亿元,同比增长13%
图14:2023Q1以来Roblox用户总时长持续增长
图15:据Mod.io,支持UGC的游戏五年累计收入提升约31%
图16:据Mod.io,支持UGC的游戏五年用户留存提升超过115%
表1:快手、字节跳动、昆仑万维等公司布局视频生成模型
表2:字节跳动、阿里巴巴、快手等公司布局图像生成模型
表3:MiniMax、昆仑万维等布局音频生成、音乐生成模型
表4:腾讯、昆仑万维、阿里巴巴等布局世界模型
表5:多模态理解、生成模型Token消耗量显著高于文本模型
表6:国内AI视频或带来每日近350万亿Token消耗量
表7:腾讯控股、快手等多模态大模型厂商有望受益
表8:阅文集团、中文在线、德才股份积极布局短剧行业
表9:AI重构游戏开发流程,大幅降本增效
表10:2026年AI视频生成市场规模预计达1000亿元,同比+98%
表11:2026年AI游戏市场规模预计达3500亿元,同比+25%
表12:2026年AI营销市场规模预计达300亿元,同比+30%
表13:2026年AI算力市场规模预计达1200亿元,同比+40%
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