20220420-德邦证券-游戏行业数据周报_重返帝国_表现亮眼_诺亚之心_本周发布_关注腾讯2Q22新游表现_34页_1mb
报告摘要
游戏行业周报总结(2022.04.11-2022.04.17)
核心内容概览
本报告分析了2022年4月11日至4月17日期间,游戏行业的市场表现及重点公司数据。整体来看,A股中信游戏指数下跌6.98%,跑输上证指数5.73个百分点。各主要游戏公司及核心产品的下载量和净收入表现存在差异,部分公司新游上线对市场表现产生积极影响。
主要观点
- 市场整体表现:A股中信游戏指数下跌6.98%,港澳台市场净收入环比上升,东南亚市场下载量和净收入均上升,而美国、日韩市场下载量下降,净收入基本平稳。
- 腾讯表现:腾讯国内iOS手游下载量环比上升,净收入环比下降。核心游戏《王者荣耀》和《和平精英》下载量上升,但净收入下降。新游《重返帝国》和《诺亚之心》表现亮眼,分别录得下载量69万次和85万次,净收入1347万美元和36万美元。
- 网易表现:网易国内iOS手游下载量环比下降,净收入环比上升。核心游戏《梦幻西游》净收入上升,但《大话西游》和《哈利波特:魔法觉醒》表现不佳。
- 其他公司表现:部分公司如智明星通、趣加表现较好,下载量和净收入均上升;而掌趣科技、游族网络、友谊时光等公司则出现下载量和净收入环比下降的情况。
关键信息
1. 市场行情回顾
- A股中信游戏指数:下跌6.98%,跑输上证指数5.73个百分点。
- 重点上市公司表现:
- 港股:祖龙娱乐下跌6.88%,中手游下跌2.70%,IGG下跌2.37%,友谊时光下跌2.36%。
- A股:完美世界下跌1.52%,游族网络下跌-2.58%,中文传媒下跌-3.16%,三七互娱下跌-3.87%,掌趣科技下跌-6.09%,吉比特下跌-6.23%,昆仑万维下跌-6.98%,巨人网络下跌-7.75%,紫天科技下跌-8.30%,世纪华通下跌-8.84%,汤姆猫下跌-10.98%,宝通科技下跌-13.31%,电魂网络下跌-13.41%。
2. 周度数据跟踪
2.1 全球各大手游市场数据
- 国内手游市场:下载量和净收入环比均有所下降。
- 港澳台市场:下载量环比下降,净收入环比上升。
- 美国市场:下载量环比下降,净收入基本平稳。
- 日韩市场:下载量环比下降,净收入基本平稳。
- 东南亚市场:下载量和净收入环比均有所上升。
2.2 国内iOS 渠道游戏分品类数据
- 动作类游戏:下载量约717万次,净收入约10351万美元,环比均下降。
- 休闲类游戏:下载量约864万次,净收入约1041万美元,环比均下降。
- 角色扮演类游戏:下载量约634万次,净收入约8502万美元,环比均上升。
- 策略类游戏:下载量约508万次,净收入约11347万美元,下载量上升但净收入下降。
2.3 重点公司数据跟踪
- 腾讯手游:下载量环比上升,净收入环比下降。核心游戏《王者荣耀》和《和平精英》下载量上升,但净收入下降。新游《重返帝国》和《诺亚之心》表现良好,预计《黑色沙漠》和《暗区突围》将分别在4月27日和7月26日上线。
- 网易手游:下载量环比下降,净收入环比上升。核心游戏《梦幻西游》净收入上升,但《大话西游》和《哈利波特:魔法觉醒》下载量和净收入均下降。新游《战争怒吼》预计5月26日上线iOS平台。
- IGG:下载量环比上升,净收入环比下降。核心游戏《Lords Mobile》下载量上升,但净收入下降。女性向产品《Time Princess》下载量和净收入均下降。
- 雷霆游戏:下载量和净收入环比均上升,但国内iOS渠道占比较低,数据参考意义有限。
- 完美世界:下载量环比平稳,净收入环比下降。核心游戏《新笑傲江湖》净收入上升,但下载量下降,《新神魔大陆》下载量和净收入均下降,《梦幻新诛仙》下载量上升但净收入下降,《幻塔》下载量下降,净收入上升。
- 三七互娱:下载量环比上升,净收入环比下降。公司国内iOS渠道占比较低,数据参考意义有限。
- 心动网络:下载量和净收入环比均下降。核心游戏《不休的乌拉拉》下载量和净收入均下降,《蓝颜清梦》下载量平稳,净收入上升。
- 掌趣科技:下载量和净收入环比均下降。核心游戏《一拳超人》下载量和净收入均下降,《弾オリジン2》下载量平稳,净收入下降。
- 智明星通:下载量和净收入环比均上升。核心游戏《Clash of Kings》下载量下降,但净收入上升,《The Walking Dead》下载量和净收入均上升,《Love Nikki-Dress UP Queen》下载量上升,但净收入下降。
- 友谊时光:下载量和净收入环比均下降。核心游戏《浮生为卿歌》下载量和净收入均下降,《熹妃Q传》下载量下降,净收入上升。
- 米哈游:下载量和净收入环比均下降。核心游戏《原神》下载量和净收入均下降,《崩坏3》下载量下降,净收入上升。
- 莉莉丝:下载量环比下降,净收入环比上升。核心游戏《幻塔》下载量下降,净收入上升,《新神魔大陆》下载量和净收入均下降。
风险提示
- 游戏业务发展不及预期
- 政策监管趋严
- 行业竞争加剧
- 游戏公司技术性风险
数据来源
- 数据来源:Sensor Tower
- 报告来源:德邦研究所
图表目录
- 图1:国内手游iOS端下载量
- 图2:国内手游iOS端净收入
- 图3:港澳台市场手游下载量
- 图4:港澳台市场手游净收入
- 图5:美国市场手游下载量
- 图6:美国市场手游净收入
- 图7:日韩市场手游下载量
- 图8:日韩市场手游净收入
- 图9:东南亚市场手游下载量
- 图10:东南亚市场手游净收入
- 图11:国内动作类游戏iOS渠道下载量
- 图12:国内动作类游戏iOS渠道净收入
- 图13:国内休闲类游戏iOS渠道下载量
- 图14:国内休闲类游戏iOS渠道净收入
- 图15:国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量
- 图16:国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入
- 图17:国内策略类游戏iOS渠道下载量
- 图18:国内策略类游戏iOS渠道净收入
- 图19:腾讯手游iOS端下载量
- 图20:腾讯手游iOS端净收入
- 图21:王者荣耀国内iOS渠道下载量
- 图22:王者荣耀国内iOS渠道净收入
- 图23:和平精英国内iOS渠道下载量
- 图24:和平精英国内iOS渠道净收入
- 图25:金铲铲之战国内iOS渠道下载量
- 图26:金铲铲之战国内iOS渠道净收入
- 图27:英雄联盟手游国内iOS渠道下载量
- 图28:英雄联盟手游国内iOS渠道净收入
- 图29:重返帝国国内iOS渠道下载量
- 图30:重返帝国国内iOS渠道净收入
- 图31:诺亚之心国内iOS渠道下载量
- 图32:诺亚之心国内iOS渠道净收入
- 图33:网易手游iOS端+GooglePlay端下载量
- 图34:网易手游iOS端+GooglePlay端净收入
- 图35:梦幻西游国内iOS端下载量
- 图36:梦幻西游国内iOS端净收入
- 图37:大话西游国内iOS端下载量
- 图38:大话西游国内iOS端净收入
- 图39:哈利波特:魔法觉醒国内iOS端下载量
- 图40:哈利波特:魔法觉醒国内iOS端净收入
- 图41:IGGiOS端+GooglePlay端下载量
- 图42:IGGiOS端+GooglePlay端净收入
- 图43:Lords MobileiOS端+GooglePlay端下载量
- 图44:Lords MobileiOS端+GooglePlay端净收入
- 图45:Time Princess iOS端+GooglePlay端下载量
- 图46:Time Princess iOS端+GooglePlay端净收入
- 图47:雷霆游戏iOS端+GooglePlay端下载量
- 图48:雷霆游戏iOS端+GooglePlay端净收入
- 图49:问道iOS端+GooglePlay端下载量
- 图50:问道iOS端+GooglePlay端净收入
- 图51:少年三国志2iOS端+GooglePlay端下载量
- 图52:少年三国志2iOS端+GooglePlay端净收入
- 图53:成上がり-華と戦国iOS端+GooglePlay端下载量
- 图54:成上がり-華と戦国iOS端+GooglePlay端净收入
- 图55:掌趣科技iOS端+GooglePlay端下载量
- 图56:掌趣科技iOS端+GooglePlay端净收入
- 图57:一拳超人:最强之男iOS端+GooglePlay端下载量
- 图58:一拳超人:最强之男iOS端+GooglePlay端净收入
- 图59:南omega 2 iOS端+GooglePlay端下载量
- 图60:南omega 2 iOS端+GooglePlay端净收入
- 图61:智明星通iOS端+GooglePlay端下载量
- 图62:智明星通iOS端+GooglePlay端净收入
- 图63:Clash of Kings iOS端+GooglePlay端下载量
- 图64:Clash of Kings iOS端+GooglePlay端净收入
- 图65:The Walking Dead iOS端+GooglePlay端下载量
- 图66:The Walking Dead iOS端+GooglePlay端净收入
- 图67:Love Nikki-Dress UP Queen iOS端+GooglePlay端下载量
- 图68:Love Nikki-Dress UP Queen iOS端+GooglePlay端净收入
- 图69:友谊时光iOS端+GooglePlay端下载量
- 图70:友谊时光iOS端+GooglePlay端净收入
- 图71:浮生为卿歌iOS端+GooglePlay端下载量
- 图72:浮生为卿歌iOS端+GooglePlay端净收入
- 图73:熹妃Q传iOS端+GooglePlay端下载量
- 图74:熹妃Q传iOS端+GooglePlay端净收入
- 图75:凌云诺iOS端下载量
- 图76:凌云诺iOS端净收入
- 图77:姬械联盟iOS端+GooglePlay端下载量
- 图78:姬械联盟iOS端+GooglePlay端净收入
- 图79:趣加iOS端+GooglePlay端下载量
- 图80:趣加iOS端+GooglePlay端净收入
- 图81:米哈游iOS端+GooglePlay端下载量
- 图82:米哈游iOS端+GooglePlay端净收入
- 图83:崩坏3iOS端+GooglePlay端下载量
- 图84:崩坏3iOS端+GooglePlay端净收入
- 图85:莉莉丝iOS端+GooglePlay端下载量
- 图86:莉莉丝iOS端+GooglePlay端净收入
- 图87:万国觉醒iOS端+GooglePlay端下载量
- 图88:万国觉醒iOS端+GooglePlay端净收入
- 图89:剑与远征iOS端+GooglePlay端下载量
- 图90:剑与远征iOS端+GooglePlay端净收入
- 图91:WarpathiOS端+GooglePlay端下载量
- 图92:WarpathiOS端+GooglePlay端净收入
投资要点
- 上周主要游戏市场表现总体偏弱,但部分市场如港澳台和东南亚有所增长。
- 腾讯新游表现亮眼,《重返帝国》和《诺亚之心》下载量和净收入均较高。
- 网易核心游戏《梦幻西游》净收入上升,但下载量下降。
- IGG和雷霆游戏表现分化,部分核心游戏下载量上升,但净收入下降。
- 智明星通和趣加表现较好,下载量和净收入均上升。
- 部分公司如掌趣科技、游族网络、友谊时光等表现不佳,下载量和净收入均下降。
- 米哈游和莉莉丝表现分化,部分核心游戏下载量和净收入上升,但整体下降。
- 风险提示包括游戏业务发展不及预期、政策监管趋严、行业竞争加剧和游戏公司技术性风险。
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