20201130-东吴证券-游戏行业专题_渠道变迁与流量争夺下的买量市场新常态_31页_2mb
报告摘要
互联网传媒行业专题总结:游戏买量市场新常态
核心内容
游戏买量是通过广告等方式获取流量的行为,区别于传统的渠道发行。它主要服务于中小型厂商,旨在降低获量成本,提升流量转化效率。随着市场的发展,买量逐渐成为游戏行业获取用户的重要手段。
主要观点
- 买量市场发展趋势:游戏买量市场从早期的粗放式投放逐步演变为智能化、精细化、创意化,并在短视频平台(如抖音、今日头条)的推动下快速发展。
- 市场格局变化:随着大厂(如腾讯、网易、阿里)的加入,买量市场逐步走向集中化,目前主要由巨量引擎和腾讯广告主导,合计市场占有率约为85%。
- 素材创意与产品质量:买量成本持续上升,但通过提升素材创意与产品质量,厂商可以实现更高的ROI,尤其在精品化趋势下,用户对素材的吸引力和转化率要求更高。
- 智能化与精细化:买量环节中的智能化(AI、算法)和精细化(数据驱动的精准投放)是提升效率和ROI的重要手段。
- 品效合一策略:通过结合品牌营销与效果广告,厂商不仅能够提升短期转化率,还能建立品牌认知,降低长期用户获取成本。
关键信息
- 买量成本上升:自2016年起,买量成本持续上升,长期来看,游戏行业作为买量市场的重要参与者,流量价格有望保持稳定上升。
- ROI为核心指标:ROI是衡量买量效果的关键指标,它受到前端素材创意与后端用户转化率、留存率、付费率等多方面影响。
- 短视频平台主导:短视频平台已成为游戏买量的主要战场,用户使用时长的增加推动了广告资源的扩张。
- 大厂主导市场:腾讯、网易、阿里等大厂在买量市场中占据主导地位,其产品与素材创意更受用户青睐,推动买量成本上升。
- 长尾厂商出清:由于版号限制与市场竞争加剧,大量长尾厂商逐步退出市场,行业集中度提升。
- 品类多元化趋势:厂商开始注重品类多元化,以对冲单一品类流量成本上升的影响。
买量环节
买量流程包括:
- 渠道选择
- 用户定向
- 竞价机制
- 素材制作
- 素材投放
- 数据调优
其中,智能化与精细化是未来买量优化的核心方向,而素材创意则是提升用户转化率的关键。
竞价机制与eCPM
- 竞价机制演变:从CPM、CPC、CPD、CPA到OCPM、OCPC、OCPA,竞价机制逐步优化,实现更精准的用户匹配。
- eCPM指标:eCPM(每千次展示收入)是衡量买量效果的重要指标,其计算公式为:eCPM = 预估点击率(pCTR)× 预估转化率(pCVR)× 目标转化出价 × 1000。
- 优化eCPM:提升eCPM可以通过提高转化率或出价,但优化素材与创意是更有效的策略。
投资建议
- 重点公司推荐:具备强研发实力、注重品类多元化、在买量市场具备强竞争力的公司,如三七互娱、吉比特、完美世界等。
- 三七互娱:拥有“量子”与“天机”系统,实现自动化投放与精细化运营,未来将重点布局非传统ARPG、SLG、女性向游戏等。
- 吉比特:持续践行品类创新与精品化战略,重点产品包括《摩尔庄园》、《一念逍遥》等。
- 完美世界:拥有丰富IP资源,核心IP系列化变现,品效合一打法逐渐成熟。
- 掌趣科技:正在重整产品线,推出《全民奇迹2》、《黑暗之潮》等,同时推进员工激励机制。
风险提示
- 流量竞争加剧:若需求增长快于供给,可能短期内推高流量价格,影响厂商利润率。
- 监管政策趋严:版号审批趋严可能导致新游供给放缓,影响行业增长。
- 新型娱乐方式替代:短视频等新型娱乐方式可能对传统游戏娱乐形式造成一定冲击。
总结
游戏买量市场已进入新常态,核心在于智能化与精细化投放,以及素材创意化。随着短视频平台的崛起,买量市场不断扩容,大厂主导格局,长尾厂商逐步退出。未来,提升产品品质与创意素材将成为厂商获取流量与提高ROI的关键。在投资层面,应关注具备强研发能力、品类多元化、买量能力突出的优质公司。
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